() 砰!
斯坦大廈頂層實驗室內,綠巨人與工程機器人兩個投影的戰鬥最終還是以李斯所控製的綠巨人勝利而告終。
“看來還需要收集一段時間數據,另外玩家人數也得增加。”
揮手驅散投影的李斯喃喃著。
他開發艾澤漫大陸主要有兩個目的,一個是收集玩家的行為模式與人格特征數據來構建偽人工智能,也就是沒有真正自主意識,但卻會按照某種設置人格進行活動與計算的弱智能,可以說是介於強人工智能與弱人工智能之間。
隻要采集到的人格特征足夠多,憑借這這些虛擬空間早晚也能成為類似與黑客帝國般的存在。
至於第二個目的,就是現在的代入型指揮模塊了。
所謂代入型指揮,並不是說讓遊戲裡的玩家遙控指揮機器人,而是讓這些玩家當做數據提供者、方案提供者。
潘多拉是強人工智能,計算力可以說是沒有上限的,但思維人格卻隻有一個,這在從事重複性勞動的時候無與倫比,但在從事創造類勞動的時候實際上並不比一個普通人類天才強多少。
靈感、創意之類的東西來源於思維邏輯與性格,也就是每個人獨一無二的思考方式、解決問題的方式。
這一點沒有任何人是會一模一樣的,就如同世界上沒有兩片一模一樣的樹葉一般,每個人看待問題的角度都會有著細微的差異。
這種差異就是獨有的創造性與靈感!
而代入型指揮,就拿剛才的綠巨人與工程機器人的戰鬥來說,工程機器人的每一個舉動並不是某一個玩家在控製,而是艾澤漫大陸裡生成了大量類似綠巨人的生物襲擊眾多的玩家。
然後代入型指揮模塊篩選這些玩家的戰鬥過程,從無數人的反應中挑選出最合適最完美的方案傳遞至工程機器人身上。
每一個玩家的戰鬥實際上都可以算作是一個戰鬥推演進程,而且是不同人格、不同思維邏輯、不同角度、不需要占用潘多拉計算力的推演,在這些窮舉出來的無數方案中最成功的那個最優解才會作為工程機器人的命令。
綠巨人一拳打過去,艾澤漫大陸裡也會同步模擬出變異獸人一拳打過去,而且攻擊位置、角度、力度都不會有任何差彆。
戰鬥的玩家有人躲過了,有人沒躲過,有人受了點小傷,有人完美躲過,完美躲過的這個就是代入型模塊所需要的。
當然,就是玩家完美躲過的這個方案也不能直接加載到工程機器人身上,畢竟兩者還是有很多差異的,因此這期間還需要轉化與計算,最後統合成真正的應對方案。
這種代入型指揮用在戰鬥上其實隻是最基礎的應用方式,最主要的還是用在大規模的戰爭指揮上麵。
就比如現實裡的工程機器人軍團需要潛入襲擊一個軍事駐地,就可以先在收集到一定數據後在艾澤漫大陸裡生成類似的副本。
無數玩家去攻略副本,最終提取出他們攻略過程中的各個行動細節加載到工程機器人軍團身上,等同於這些人在不知不覺間就幫他指揮工程機器人軍團完成了一次襲擊行動。
並且還是最完美的襲擊行動,大到戰略方案,小到每個工程機器人的行動、攻擊、閃避,都將是從他們身上篩選出來的最優解。
隻要有足夠的玩家,他的戰爭機械就將戰無不勝!
隻要艾澤漫大陸運營進入正軌,再生產出一批機械軍團,這些玩家就能在不知不覺中為他去攻略各種副本,執行各種戰爭行動。