() “每一次瑟都得被我教育一番,你怎麼就不吸取一點教訓呢?”
李斯笑眯眯的看著賣萌的反浩克裝甲,口中喃喃著。
人體乾擾彈,這其實是已經弄出來很久的東西了,在源計劃裝甲開發的前期他就已經將設計方案丟給了麥克斯,並且製作出了初步的成品。
基礎原理其實就是神經信號算法,也可以說是雷電法王戰衣的電刺激技術結合神經信號算法後的變種與升級,發射出去後黏在敵人的體表,然後產生模擬神經信號脈衝與特定電流刺激。
電流與神經信號脈衝一起作用,就能在一定程度上達成控製生物的效果,畢竟大多數生物都是由體內的神經網絡來連接操控軀體各個部位的。
當然,這種直接讓人唱歌跳舞的操作可比常規的簡單肢體動作要困難多了,之所以能做到這種程度還是托艾澤漫大陸的福。
艾澤漫大陸的玩家也是通過神經信號來操控虛擬角色,等同於眾多人類的神經信號細節都被采樣了,而且是眾多不同玩家的對比采樣,可以說將神經信號乾擾彈的精細程度演化到了極致。
不過也僅此而已,人體乾擾彈雖然能做到精細控製,但實際上對於意誌力太強的人來說作用並不大。
這就和傑森路遙兩個人格爭搶控製權是差不多的,兩方都能產生神經信號,就看哪個能占上風了。
並且這個占上風並不是依據神經信號的強度,應該是有精神方麵的影響在裡麵,調整信號強度隻是然並卵,沒解決意誌抗拒這個難題之前這玩意暫時隻能算個雞肋。
不過用在托尼斯塔克這種純靠外物的正常人類身上,人體乾擾彈卻是正好恰到好處。
以凡人之軀比肩神明,可終究還是凡人之軀,很多弱點無法彌補。
倒不是說托尼斯塔克意誌就不強,而是精神屬性還有意誌極限的的原因。
精神屬性不難理解,而意誌極限,意誌力說起來定位模糊,但大多數時候與情緒相關,而普通人類的情緒強度也是有隱含界限的,這點他比任何人都清楚。
人可以憤怒,但憤怒到一定程度後,也就那樣了,總沒有能生氣到真把自己氣炸的,這就是一個極限,沒有其他因素乾擾的情況下常人很難突破這個極限。
像他上輩子的綠巨人天賦,如果不是天賦樹上的各種強化怒火的技能,他的憤怒情緒也不可能膨脹到如今這個程度。
瘋狂的天才科學家模板附帶的無序之欲也是如此,能自由的操控與催化自己的情緒,但隻局限在常人範圍內,再要加強就隻能靠狂亂源泉吸收其他人的情緒。
除了係統技能,想要強化情緒極限還是有很多辦法。
體質夠強,自然而然的也會增強意誌(情緒)極限,這就是很多精力旺盛的人為什麼會暴躁易怒的原因之一。
另外精神屬性增強、綠巨人血清、美隊血清等亂七八糟的能影響情緒的改造技術、蜥蜴變身血清增強獸性本能的改造技術……這些也能起到效果。
但很不幸,這裡麵並不包括托尼斯塔克這個徹徹底底的‘凡人’。
意誌極限關乎的並不是毅力恒心這些東西,這些來源於‘人格’,意誌極限影響的是與生物體潛力相關的方麵,比如有的人或驚恐或暴怒之下,意誌力透支人體潛能臨時強化身體素質,這就是意誌力的作用,也是意誌與意誌力的不同,前者唯心,後者擁有乾涉力。
“法克,李斯坦,我今天和你沒完!”
過了沒多久,托尼斯塔克也終於一曲完畢,奪回軀體控製權的第一瞬間他就又惡心又氣急敗壞的控製反浩克裝甲撲了過來。
“托尼,你現在可真像極了炸毛的小貓咪。”
李斯微微一笑,腿部用力彈身而起在,張開雙手直接往後仰躺而去。
嗖嗖嗖嗖!