第395章 鐵血軍魂(2 / 2)

這樣也少了渠道銷售商的分潤,利潤上能得到保證。

為了防止因收費讓玩家大規模抵製,還有一種是免費的網遊版本,像多數本土網遊那樣,通過出售遊戲道具的方式來賺錢,如出售武器升級裝置或額外裝備等。

想不花錢也可以玩,但遊戲的體驗就要差得多。

不管是哪種版本,都有嚴格到讓人蛋疼的身份證認證措施,遊戲拒絕18歲以下的未成年人,這等於損失了相當大的一塊市場份額。

上市一周後,國外市場的銷售量達到了700多萬份,售價為50美元,取得了三億多美元的銷售額,算是取得了“開門紅”,隨著口碑的宣傳,未來的銷售量還有望提升。

在媒體評分中,《鐵血軍魂》,,,上手體驗,。

這已經是極高的分數了,但一些玩過正版遊戲的玩家宣稱,國外媒體在評分上有失公正,依然存在一些偏見,《鐵血軍魂》如果是西方國家出品,分數肯定能拿到更高。

國內玩家也終於自豪了一回,現今軍事射擊類遊戲的市場被國外幾家遊戲公司霸占,國內遊戲行業在這方麵落後太多,偶爾出現一兩部好點的遊戲,也隻是相當於國外十年前的水平。

幾年前,唯一亮眼一點的射擊遊戲《光榮使命》,也是搭上了軍方的路線,才敢玩大一點。

造成這個局麵的因素是多方麵的。

不說技術上的難度,單以成本來說,國外一些經典遊戲的製作費用極高,像《使命召喚4》之後的作品,每部都超過了2億美元的投資,相當於拍攝一部投資巨大的好萊塢大片。

國內遊戲商真有資本打造出一部精美豪華的遊戲,單憑國內市場,肯定是要虧得連底褲都不剩。

星河網絡公司就沒有這方麵的顧慮,依靠大型智腦的輔助,整部遊戲需要人工完成的工作隻是劇情和人物設計等方麵,真正的投資還不到五千萬人民幣,隻有國外同類遊戲的二十分之一不到,簡直賺翻了天。

當然,在對外宣傳中,《鐵血軍魂》。

另外,有東方集團、創業集團等盟友公司的關係,遊戲的海外發行工作也十分順利。

一款《鐵血軍魂》遊戲,使國內單機遊戲追趕上了世界頂尖水平,更讓星河網絡公司在全球遊戲行業名聲大振,不少遊戲公司都看中了星河網絡在人工智能引擎和遊戲製作能力等方麵的優異表現,紛紛找上門尋求合作。

打響名頭後,星河網絡公司開始在遊戲行業招兵買馬,大肆擴張,除了《鐵血軍魂》係列遊戲外,公司還在製作一款單機動作遊戲、兩款網頁遊戲和兩款大型網絡遊戲。

其中《鐵血軍魂2》將把場景放到世界上幾個動蕩地區,以一名雇傭兵的視角來完成遊戲劇情,劇情十分緊湊,宛如電影大片。

《鐵血軍魂3》則以未來戰爭為場景,在遊戲中將出現外骨骼戰鬥裝甲、隱身衣、單兵飛行器等科幻武器。

憑借產品的強大競爭力與廣闊的市場前景,星河網絡公司將在極短時間內,發展成為世界一流的網絡遊戲製作商與引擎技術供應商。(請搜索,更好更新更快!

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