其它地方就亂得多,有的異能者投靠了政府,為當權者服務;有的則肆意妄為,甚至收攏勢力、劃分地盤,相互開戰。
基因強化者也深入到全世界的各個角落,一些富豪或者各國的公職人員,成為了最早的一批強化者,這早已不是秘密。
隨著時間一久,世人由惶恐、懼怕過渡到漸漸接受,一些愛出風頭的異能者,甚至成為了新的“超級英雄”,享受著明星一般受世人追捧的生活。
受這些影響,國術修煉者也走上了前台。
葉泉更加清楚,隨著基因強化劑的推廣,未來不僅要全民強化,更要全民習武。
武者在肉身、精神和意誌上的強大,即使無法成為武道宗師,也能夠讓他在強化道路上走得更遠。
兩者是相輔相成的,強化劑可改善身體、突破桎梏;武道修為可激發潛能、提升戰鬥經驗,兩條腿走路的人才能更穩當、更長遠。
隨著基因強化劑製造成本的降低,經過強化的人會越來越多。
為了儘早推動全民特彆是年輕人的習武之風,葉泉想了不少辦法。
葉泉自己不願出麵,但主動聯係了各門各派和武道宗師,同時提供資金,在今年舉辦第一屆“全球青少年國術大賽”。
之所以是全球,而不是全國,是因為要把全球華人,特彆是華龍國也包括在內。
與以往更講套路、表演不同,這次大賽完全是擂台實戰,勝者留下,敗者倒下,絕沒有一點水分。
葉泉想把其中的優勝者,打造成真正的“明星”,在青少年中形成影響力,激勵大家強身健體、習武求道。
參賽者的年齡限製在20歲以下,這個年齡段,除了幾個百年一出的習武天才,其中傑出者也不過是明勁修為。
這樣的修為哪怕是實戰,隻要防護得當,裁判的修為不低,就可以控製不出現大的傷亡。
而且被明勁擊傷,最多也是骨折吐血,以現代發達的醫療手段,完全可以康複。
不像暗勁,一旦施展就是分筋錯骨,甚至斷經脈廢丹田,即使造成的傷勢好了,也可能留下無法彌補的後遺症。
至於明勁以上的高手的切磋較量,葉泉要等虛擬現實遊戲《天下群雄排行榜》的問世。
這個虛擬現實遊戲能讓金丹宗師甚至天人境的強者,也可以進行生死較量,而且真實度超過99%,同樣可以在遊戲的戰鬥中感悟武道、提升實戰經驗。
到時候,隻要雙方同意,就可以進入遊戲當中,在擂台或任意場景中進行決鬥,然後遊戲根據勝負的積分進行分析,對天下群雄進行排名定榜,激勵武者奮發向上和世人的習武之心。
甚至為了讓武者專心修煉,這部遊戲將通過賭鬥、演練講解武道、觀看比武現場、廣告收入、出售比武視頻版權等形式,讓參加遊戲的武者獲得各種收益,其中的優勝者靠著參加遊戲就能發家致富。
如此一來,才能最大程度地讓古武複生、習武成風。
有了葉泉充足的資金支持,和各門各派的鼎力相助,這次“全球青少年國術大賽”由政府機構牽頭,聲勢浩大,引人矚目。
就連一些隱世的門派和世家也改變以往的做法,派出年輕的弟子前去參賽。
包括桃源村的一些年輕人,葉泉也鼓勵他們去參加。
而虛擬現實遊戲《天下群雄排行榜》,也由星河集團開始宣傳和預熱,讓不少武者怦然心動。
向來都是“文無第一、武無第二”,爭強好勝是人的天性,如果真有這麼一款遊戲,既不用分生死,又可以論勝負,是天大的好事。
未來,武者、強化者和異能者三足鼎立的局勢,已經初見端倪。(。。)</dd>