隨著寒假的即將結束,顧染更是將自己的精力全部放在了虛擬機甲場上,畢竟她的寒假自定義作業選擇的是考出機甲學院駕駛證,她可不想自打臉。
好在新推出的賞金賽很給力,讓她的積分很快就要到達參與考試前要求的三千分,不得不說顧染很幸運,若不是人肉煙花事件,讓眾人都沒辦法出門,導致今年因為無聊而將大把時間都花費在了星網以及虛擬機甲賽場上的人,以一種噴井式的波動線上漲,這個多年來隻做維護的大型虛擬網也不會突發奇想地進行更新,顧染的賺取積分之旅也不會這麼地順利,
雖然如果可以選擇的話,顧染寧願繼續慢慢地打PK賽賺取積分,也不希望人肉煙花這種慘無人道的事情發生,隻是無論如何最後看下來,這倒也算是因禍得福,算作一種另類的幸運吧。
再次上線已經是第二天,葉見南的消息很快又再次發來,“在嗎?要不要一起?”
說真的,乍見葉見南的消息,顧染有好一會都沒能想起來這人是誰,這個寒假發生的事情太多,讓顧染對這個當初執著加自己好友的人都已經沒甚印象了。
葉見南的消息還在發,“你彆擔心,我不是壞人。”
顧染看著他的消息不免陷入了沉思,這個自我介紹著實有些奇特,難道還會有壞人說自己是壞人的嗎?
葉見南一直沒能得到顧染的回複,很快就發來了組隊邀約,接連不斷的組隊邀約出現在顧染眼前的光屏上,很快就占據了整個屏幕,這是個不太友好的交互,因此很容易就會引起了點錯了或者不小心點到了這種難免顯得有些低級的操作。
正如此刻,顧染再次誤點為接受邀請,剛進入隊伍,邀請人葉見南就按下了進入匹配的按鈕,手速之快讓她連反應的時間都沒有就已經匹配成功進入了賽場。
葉見南開的是賞金賽的二人模式,或許他一直都有在關注顧染的近況,才會如此貼心地配合她選擇了賞金賽。
然而顧染並沒有想這麼多,她是個對待比賽十分認真的孩子,一旦進入了賽場就不太會分心,因此絲毫未察覺到身旁的隊友那透過機甲都可以感受到的灼熱視線正緊緊落在自己身上。
顧染有些緊張地看著眼前,事實上這已經是她賞金賽繼五十七把連勝之後的五十八把比賽,這是非常不錯的成績了,賞金賽這個玩法才上線半個月,這麼點時間連地圖的類型都還沒能展現齊全。
五十七把連勝在賞金賽連勝榜上已經是前十的成績了,這也是為何顧染在這陣子會名聲大振的原因,前十名的強者總是讓人向往的,而賞金賽連勝榜上的第一名是一位匿名玩家,連勝場數高達一百零一,這還是這位不知名玩家在一周前就已經擁有的戰績,或許對他來說連勝太過簡單,失去了挑戰性才會連續多日都不再刷新成績。
顧染並沒有一如既往的匿名,沒什麼特彆的原因,隻是在首次提示是否匿名的時候,誤點了否,便也就順其自然再也沒有去修改過設定,她在此前就已經把機甲角鬥場這邊自動綁定的真名修改成了GR,所以就算是出名了也不會有人聯想到顧家那個平平無奇的小女兒。
說實在的,這次葉見南的組隊邀約實在是她的意料之外,事實上按照她的計劃,她大概會先去PK賽場上打兩把先熱熱身,畢竟賞金賽連勝加分多,但是輸了就會扣占比很高的積分。
舉例來說,比如連勝十把可以加100的積分,那麼輸了就會扣走占比百分之五十的積分,但是如果連勝五十把可以加近700的積分,輸了也隻需要扣走百分之三十的積分,總而言之這是一個連勝越高積分越多,扣分也會越少的,相對先前的PK賽而言,這可是算是非常合算的賽製。
畢竟之前的PK賽的算分機製可以說是真的全由係統佛係給分,沒有一個非常標準的算法值,可能辛辛苦苦贏了才得八分,但是輸了卻會扣走二十分。
這種強盜邏輯般的評分製不得不說也遭到了不少用戶的投訴,因此這次更新把PK賽製也重新製定了一遍,單人賽贏一把則增一分,輸則扣一分,多人賽按評分給分,例如五人賽獲勝方的MVP就可以加五分,失敗方的MVP則隻需要扣一分,相對之前而言,這個賽製雖然公平公開了許多,但是想要從PK賽裡賺取分數的難度也增大了。
這也是為什麼顧染會開始著手於打賞金賽的原因,PK賽裡一分一分賺實在是太慢了,但是在賞金賽不斷連勝後,她也開始覺得有些棘手了,畢竟在沒有達到三千分目標之前,顧染可不想失去這占比還是略高了些的積分,這會讓她很苦惱。