不對,在這部遊戲裡,目前為止聽到嗩呐吹奏的曲子屈指可數,而且大部分都是哀慟沉重的喪樂。
像這麼歡快的嗩呐聲,許金藝在遊戲裡還是第一次聽到。
正是因為這樣,才顯得現在這種狀況更加的奇怪。
——事出反常必有妖。
右聲道的音量明顯比左聲道要激烈,許金藝因此判斷高昂喜慶的嗩呐聲是從二樓右側傳來的。
一樓大廳通向二樓除了兩側電梯外隻有正麵目測六米寬的大樓梯台階。想要去二樓,這就是最簡單的道路。
像素小人先是回過頭,扒拉了一下被關上的玻璃門。
【許金藝】:【打不開。好像被鎖上了。試著找找大門鑰匙吧?】
在之前數次黃昏超長CG殺的周目中,有一次玩家操控的主角來到了第十三人民醫院裡麵。
但這一次,像素小人來到建設在大廳正中心的服務台前,卻發現原本有值班人員待命的服務台,此刻空無一人。
[點擊調查<醫院服務台>]
【許金藝】:【桌子上擺放了來訪人員名單以及服務台的值班人員排表。還有這個。】
[*獲得<一枚不知道通往何處的鑰匙>]
[鑰匙上原本寫著地址的便條被血漬浸濕,分不清到底是開哪扇門。]
【許金藝】:【醫院大門旁邊有刷ID卡的地方,這把鑰匙應該不是大門鑰匙。】
趁著劇情台詞播放的時間,許金藝垂眸沉思片刻後,皺著眉打開了像素小人的背包。
從最開始到現在,遊戲已經進行快一個小時了,為什麼她還沒有看到恐怖遊戲裡的那個神——
存檔點呢?!
哪怕是遊戲高手,初次體驗也需要存檔點帶來的安全感啊!
難不成是自動存檔?
不對啊,右下角可從來沒跳出來一個名為【存檔中】的提示。
背包欄裡麵也沒有隨身攜帶的手動存檔。
翻遍了像素小人隨身攜帶的背包後無果,許金藝回想了下從家到醫院發生的事件以及耗費的時長,決定先在醫院一樓苟一波,等找到存檔點後再去二樓觸發主線。
雖然暫時不能屏蔽掉嗩呐聲,但要是把二樓右側的聲音當作背景音樂,那麼原本有些不能言說的恐怖氣氛一下子就變得歡快起來。
醫院大廳的左右兩側分彆存在能夠互動通行的道路,她稍微回想現實世界第十三人民醫院的布局,決定先往右邊探路。
現實世界中,大廳右邊的路通往繳費窗口以及部分醫生的辦公室,如果要用鑰匙試開門鎖,右邊中獎的概率要明顯比左邊高。
像素小人很順利就來到了右邊,和許金藝所想的一樣,除了繳費的大窗口外還有不少排列整齊且緊閉的辦公室。
[*要使用<一枚不知通往何處的鑰匙>嗎?]
[*是]
[*好像沒有什麼反應]
按著順序接連調查了幾扇門後,她終於在右側走廊儘頭找到了鑰匙命中注定的門鎖。
[*要使用<一枚不知通往何處的鑰匙>嗎?]
[*是]
[*門好像被打開了]
有趣的是,這扇被打開的門上沒有任何標識,甚至門框材質都是統一的庫中素材,毫無記憶點。
【許金藝】:【裡麵似乎傳來了奇怪的聲音……還是小心一點吧。】
老玩家雙手按在鍵盤上,眯起雙眼,時刻準備迎接跳臉殺又或是追逐戰。
耳機裡的確應景地傳來了細碎摩挲的聲響,以及推門切換場景時傳來的重物墜地的噪音,可沒想到的是,神秘房間內並不是許金藝設想的四十三病患怨魂之一,而是一隻像素風的圓球動物。
灰黑白花色的像素動物腦袋上冒出大大的三個感歎號,緊接著速度極快地從病床腳邊躥到了床頭櫃上。
【不知名的動物】:【……咳咳!無禮的家夥!沒有人教你進門之前要敲門嗎?!】
即視感簡直在許金藝的大腦神經上反複蹦躂炫耀自己的存在感。