尋親
【重新開始】
【回憶往昔】
【結束旅途】
熟悉的遊戲界麵在屏幕上閃現,許金藝戴好耳機讀取了最後一次追逐戰的存檔。
畫麵再度來到了宴會大廳,站在最前麵的像素管家抱著那張黑白相,笑意盈盈地朝她發出邀請。
【管家】:【許小姐!該您登場了!】
上周目神經緊繃,滿腦子都在想往哪個方向跑。這一周目開始時,她才發覺這個將街道店麵都做不可互動貼紙,隻測試劇情和部分遊戲操作的製作組,竟然將追逐戰的背景音做得有模有樣。
先前就出現過的嗩呐聲似近似遠,銅嚓的脆響像是有毒一樣不斷在腦子裡盤旋,還有時不時蹦出來的大鼓重響敲擊在耳膜上。
急促且嘈雜的人聲作為主旋律,一下子就將玩家的心神全部吸引,代入其中。
許金藝欣賞了半分鐘的追擊背景音,這才將手指放在鍵盤上,按下了追逐戰前的最後一句劇情台詞。
宴會大廳看上去可供逃跑的線路很多,但實際上有不少看上去安全的路線,在逃避過程中會飛出禁止越過的阻礙物。
可能是酒桌上的碗筷,也可能是倒下的長椅,就連酒水撒在地上都能成為阻擋像素小人前進的障礙。
許金藝的大腦飛速判斷出最有可能設置障礙物的路線,隨後根據上一周目得到的經驗,貓腰躲在最下方酒桌旁,等候著原本散落四方的黑影彙聚一塊。
當它們整整齊齊重疊在一個像素格時,像素小人彈射起步,“嗖”地一下從場景最下方躥到了最上方像素管家身邊。
原本堅硬厚重的黑布簾子被她一推就開,在鑽進去切換場景之前,許金藝再次聽見了耳機裡傳來的聲音。
【不知名的聲音】:【妹妹(方言)……償……命……】
這一次她聽得更加清晰。
確實是“償命”。
短暫的黑屏切換場景後,像素小人開始儘職儘責地說起了劇情台詞。
【許金藝】:【剛剛那個聲音……不對,我不認識她!】
但遊戲外,許玩家的注意力放在了先前那句不明身份的呢喃上。
在遊戲的開頭,曾以像素小人的視角展開,半揭露了這部遊戲的起因和關鍵線索。
如果將這句話和最開始的過場動畫聯係上,說不定能找到一點線索。
現在已知管家抱著黑白相冊上的人,就是遊戲開頭像素小人年幼時看見的跟車老婦。如今想想,大概率那不知名的聲音也是她。
還有當時像素小人的旁白——
[“離開農村婚宴後,我再也沒見到過她……直到今天。”]
所以當時像素小人端碗送豆腐的行為,在那名老婦眼中一定存在著什麼特殊的含義。
她坐靠近了些,手指搭在鍵盤上隨意過完這句台詞。
【許金藝】:【現在不是想這些的時候。後麵的黑影一直追著,還是趕緊往前跑,先想辦法擺脫它們吧!】
遊戲網平台上,好像有類似設定的遊戲。
叫……“借命”?
就是那種“在路上扔小紅包,等有心人撿起來收到裡麵的錢,在無意中答應了瀕死者親友的請求,將自己的陽壽借給瀕死者”的設定。
這裡的小紅包隻是某種“請求”的儀式,如果代入進遊戲開頭的過場動畫,說不定是另一種特殊條件。
……不過將這種說法帶入本部遊戲,也有不少漏洞。最明顯的就是老夫人說的是“償命”,而不是“借命”。
人會在什麼樣的情況下,對另一個人說“償命”呢?
她拿過鍵盤邊的手機,找到上午拍下的地圖。
在下午開始遊戲之前,許金藝就已經把新舊兩張地圖拚湊在同一頁,很輕易就能看出新版地圖增添了什麼。
不過幸運的是,除了有些區域板塊的改動,但關於第十三人民醫院ICU通向的地方並沒有改變——那是從急診側門進來,幾條一樓通向二樓的斜坡長路。
簡單記下這條長路的拐彎後,許金藝敲下最後一句台詞,正式開啟了這次追逐戰的後半段。
先是直行左拐,然後下行,緊接著繼續左拐,在接下來的岔路口一直選擇前行。
直到在道路儘頭發現一堵純白的牆壁。
【許金藝】:【!】
[連續點擊〈Z〉鍵突破壁壘]
[*Z]