已知《尋親·喜喪》中有兩位主視角角色,其中一個是像素小人,那麼另一個……
大概率就是《第四十三人命醫院》的原主角,記者張佳藝了。
從與遊戲網客服交談中可知,在一個劇情中,兩位角色會分彆進入不同的路線。
因為這是單機遊戲,所以當主控視角選擇劇情A線,那麼遊戲係統將會自動操作另一名角色進入劇情B線。反之亦然。
上周目,在許金藝的操作下,像素小人進了A線且存活至結局,記者進入B線卻死在了隧道中。
這一周目,像素小人進入了B線,那麼對應的,記者現在正處於劇情A的時間線上。
所以雖然貼上了單機遊戲的標簽,但其實這個遊戲並不是完全的單打獨鬥。
玩家要做的,是和遊戲中的另一名係統控製的角色打配合。
記者,張佳藝。
【許金藝】:【還沒找到打開暗門的鑰匙。】
電腦屏幕外的玩家看著這句話若有所思。
劇情A線需要調查醫院一二樓,那劇情B線則是調查醫院的三四樓咯?
她逐漸回想起上周目不同尋常的劇情細節來。
比較明顯的是樓梯的碎石塊堵路和貓行商的第一次消失。
二樓通向三樓的樓梯被堵死,但上周目許金藝沒有從遊戲裡聽到任何大動靜的迸裂聲——這是否意味著,在像素小人到達醫院之前,樓梯堵死的情況就已經發生了?
懂了。
明麵上她現在需要找到打開暗門的鑰匙,但實際上,許金藝要做的是推動“石塊堵塞樓梯”這個劇情的產生。
這樣,記者在A線上的劇情,“張佳藝到達醫院”才會發生。
——所以本質上是和上周目的玩家自己合作打遊戲啊!!
想通這件事後,許金藝眼睛一亮,這下毫無心理負擔地抬腳往四樓走去。
右側音量圖標如影隨形,但關掉麥克風且沒有觸發特殊劇情的許金藝完全不受影響。
就連改掉方向鍵後,本來有些困難的操作都變得比滑鏟還要絲滑。
像素小人行走在長長的四樓走廊上,看見門就開始一個一個點擊調查。
[*門被鎖上了,需要鑰匙。]
[*打不開。]
[*阻力很大,打不開。不知道裡麵有些什麼。]
接連調查失敗後,許金藝在走廊的儘頭忽然發現了一個大大的,本不該出現在這裡的東西。
那是一個閃亮的販賣機。
出現了!和保險絲一樣常見的恐遊道具!
像素小人一個箭步衝上前去。
【許金藝】:【……這裡有一台販賣機。】
但這不是一台普通的販賣機。
它甚至閃亮得讓許金藝都眯上雙眼不能直視其光輝。
她默不作聲地調低了屏幕的亮度。
【許金藝】:【裡麵有不少飲料還有零食。需要硬幣購買……嗯?好像沒有二維碼?】
站在販賣機前的像素小人頭頂冒出大大的流汗符號。
好巧不巧,背包裡還真有零錢。
那是從家裡搜出來的一點現金。
許金藝愉快地選擇了<零錢>。
[*硬幣放進去後,沒等許金藝操作,販賣機自動吐出一罐飲料。]
【許金藝】:【奇怪……出來了一瓶碳酸飲料。】
[*已獲得<汽水味的汽水>]
許金藝:嗯?
[點擊調查<汽水味的汽水>]
[沒有生產日期和品牌口味,看上去像是“三無”產品。這真的能喝嗎?]
投過一次硬幣後,背包裡仍然存在零錢的道具格。
這就意味著許金藝還可以多買幾次。
意識到這點後,玩家表情逐漸變得耐人尋味了起來。