當一段可采集的能量中存在幅度小於十的情緒值起伏——無論起伏多微小——則會使采到的情緒能量出現空洞、雜質,這些也就是後續負司需要對初級能量進行煉化提純的原因。
行走在密林中,程擇的語氣比在準備區裡時還要悠閒:“如果有誰能頻繁做到在一秒之內讓情緒值從九十降到十,負司肯定會愛死他;如果不需要情緒場輔助那人就能做到這一點,負司一定會給他建造一座專屬宮殿,滿足他的一切要求。”
新人們沒有力氣回應程擇的話。情緒值該如何快速回落他們不確定,但他們很清楚自己的情緒值在一路攀升。
木休哆哆嗦嗦地問:“那是……人類頭骨吧?”
程擇:“你們前兩場沒見過?我記得新手前三場都是劣質恐怖片類型啊,骨頭、血、昏暗光線是基本配置。不一定會出現完整屍體,經常也沒有追逐戰,因為怕直接嚇死新人。”
蘇火:“我們的第一場是在墓園,第二場是在一棟廢棄的大樓。兩場的氣氛都很恐怖,第二場裡也有一些奇怪顏色的痕跡,但我們確實沒有看到這麼大塊的骨頭,隻有一些很小塊的、像是……廚餘的……骨頭。”
程擇笑了一下:“沒事,以後見到的機會還多,遲早會習慣的。不過最好不要習慣得太快。因為當你會被靜止的半塊人頭骨嚇出八十的情緒值時,負司就不會讓那頭骨變成麵容猙獰的惡鬼追著你不放;而如果你在惡鬼追殺中情緒值才五十,那麼負司便會夥同情緒場讓惡鬼抓住你、對你做更多事情。”
程擇:“情緒場的客觀驚悚度會隨著參與者承受力的上漲而上漲,直至怎麼漲你的情緒都沒有差值十以上的起伏時,就到了解約的時候。”
程擇:“如果你的目標是快速解約,那倒是可以不斷挑戰自己的極限。不過很有一部分員工是雖然對各類情緒場都適應良好,但卻總還是會一次十來點地間歇性產出能量,一場任務下來,淅淅瀝瀝的也能攢個幾百上千點。量雖然不大,可穩啊,定海神針似的,負司也對他們看得順眼。”
程擇:“關鍵是這些定海神針基本不可能出現什麼意外導致突然死亡,讓負司特彆地放心。而且他們產出的能量純度很高,雖然一場下來產出的初級能量總量還不如新人,但提純之後得到的最終品能量肯定比一般新人多。用他們的一百初級能量往往可以提純得到五十以上的最終品能量;新人的一百初級能量經常隻能提純出不到十的最終能量——後勤們和負司都這麼說。”
侯卞注意到兩個老員工在帶路時會故意走一些比較……容易引發驚嚇的路線。比如從一條蛇旁邊走過,或者在枯枝雜亂、容易絆倒人的區域穿過。侯卞如果不是自身稍微有一點野外遊玩的經驗,大概也不容易看出他們的這份故意——另外三位新人隊友好像就都欠缺這方麵的經驗。
侯卞又看了看在自己懷中窩得不是很老實、腦袋一直轉來轉去、似乎任何東西動一動都能吸引它注意的貓,覺得自己在新人中的素質可能還算不錯?
柏寒這時候回頭,與侯卞觀察的視線對上了,她笑了一下,似乎已經看出了侯卞的想法。
小絨毛聽到邢異說:“這些老員工在帶新人時,可能會配合情緒場的部分環境加重對新人情緒的刺激。他們的態度讓新人產生了不安、懷疑、依賴等情緒,這些情緒有些會讓恐懼更重,有些則會讓新人們在受到驚嚇後感到一些放鬆。新人對情緒場、情緒的基礎規則還很陌生,很容易被忽悠、被煽動、陷入大喜大悲。新人所產出的情緒能量,質先不提,反正量很容易大。”
邢異:“在新人成為老油條之前,如果不充分利用他們的新人特質,實在是浪費啊。帶新人、賺分成恐怕隻是幌子,‘指導新人會獲得酬勞’的正確解釋也許應該是‘因刺激新人產出了更多能量,所以可以從那些多出的能量中獲得提成’。刺激越重,提成越高。不過也不能說這些老員工對新人有惡意,因為他們為了獲得更多提成能量,確實實際指導了新人產出能量的方法。”
邢異:“不用去想產出情緒能量太多是不是會被負司盯上、是不是會被安排格外危險糟糕的任務,我們隻需要看到負司無上限地渴望著情緒能量、負司中的一切都是基於情緒能量,所以我們可以拋開推理過程、直接模仿負司。也許當我們擁有的情緒能量足夠多時,我們就能脫離負司、自立為王。”
小絨毛:“喵喵喵。”
侯卞摸了下小絨毛的背,嘀咕:“你這傻樂的樣子真的能產出很多能量嗎?‘很生氣’與‘很高興’,換算成能量分值好像數據差不多?所以如果情緒在這兩種間切換,便不存在十以上的差值,也就是不存在情緒能量的產出啊。要是連基礎生存能量都攢不出來,你可怎麼辦?”
小絨毛哼哼,它的員工能量塊屏幕上顯示,從準備期開始到現在,它已經產了一百多點初級能量啦。即使按百分之五的回饋比例算,它也已經賺了超過五點工資啦,等於半天的基礎生存消耗。現在還沒有正式進入劇情呢,所以小貓咪特彆厲害。
如果小絨毛能看到隊友們的數據,它會更堅定相信自己的厲害,因為現在侯卞才隻產了五十多初級能量,木休的情緒值最大值在全隊中最高,可惜單位時間回落的速度太慢,現在一共才產了十來點。
作者有話要說: 謝謝 亦初、有約不來過夜半 捉蟲
上一章“能量化為鳳”的“鳳”應該是“風”