小絨毛瞪大眼:“這是車呀,當然需要司機駕駛。”
直接看到南瓜車展開狀態、沒見過它收攏狀態的眾人:……哦,原來這是車啊。
見過南瓜車收攏狀態、但在那狀態下沒進車裡參觀過的眾人:……原來這車真能開啊。
好一會兒後,葉燦呢喃:“南瓜……車?動力應該是馬?‘南瓜馬車’聽起來才比較通順。”
小絨毛:“海馬也是馬。”
眾人:……好吧,就算是吧,你萌你有理。
在訓練區裡繞行了一整圈,讓訓練區裡的大部分人都來店裡看過後,小絨毛把南瓜車停在了訓練區內靠近防禦區的位置,問防禦區裡的人:“你們要不要也購物呀?換班時來我店裡玩呀。”
聽見的人:總覺得這句子有哪裡不對。
小絨毛:我這麼賣力地吆喝生意,你們難道不感動?
統贏捧場:“我很感動。真的,特彆感動。你真是一隻特彆可愛的貓。”
防禦區的戰鬥壓力大,但正因為壓力大,所以嚴格保證了每個人的休息時長。
畢竟現在大家麵對的明顯是以年計時的持久戰,靠壓榨潛能、堆積疲勞來戰鬥遲早要垮。科學地安排輪換、保障優質後勤、讓戰士們保持充足的精力,才是長遠之道。
休息之時逛逛就在隔壁的貓商店,也不是不可以。而且……
“待在這商店內是不是有助於緩解疲勞?”
普通人在南瓜商店裡感到放鬆會誤以為自己是因為與萌物靠近導致出現了心態變化,但戰鬥專家們敏銳察覺,心態變化的影響可能有,但客觀上的修複也確實存在。
小絨毛:“你們都不看魔法故事的嗎?光屬性能量自帶治療、修複效果呀。我和我的店都時刻散發著光能。”
不久後,幾個人將一個腿上被喪屍撕掉了一大塊肉的小戰士抬進了小絨毛的店,問:“你說光能自帶治療效果,那你能治好他嗎?”
說話間,他們已經給小戰士清洗了傷口、上藥並包紮。
按照正常流程,接下來應該送這個小戰士到觀察區,讓他休息,並聽天由命地等待看他會不會變成喪屍。
——現在基地還沒有製出能抑製喪屍化的藥物。
小絨毛跳到距離小戰士最近的貨架上,說:“首先,我們要明確一件事:被喪屍傷到,哪怕傷得非常嚴重,傷患也不一定會變成喪屍。”
送小戰士進店的一人點頭:“這個我們相信。我們已經見到實例了。”
小絨毛:“不過我們也必須承認的是,被喪屍直接傷到的人,比起不受傷以及被其他東西傷到的人,變成喪屍的幾率確實要更大一些。”
幾人憂心忡忡地點頭。
他們看到貓在說話的同時,爪子比劃來比劃去,好像不是常規的多動症發作,而是……似乎在嘗試製造什麼。
他們期待貓在製造的是能救他們戰友的特效藥。
小絨毛:“幾率增大主要有兩個原因。一是,通過傷口,較多的喪屍能一次性從喪屍傳遞給了傷者,增加了傷者單位時間需對抗的喪屍能份量。”
小絨毛:“另一個原因是,傷導致身體虛弱、自控力下降,也就是,使傷者抵禦喪屍能侵蝕腦部的能力下降。”
小絨毛:“所以,如果想要降低傷者變喪屍的幾率,也需要從這兩個方麵入手:降低體內喪屍能的濃度、降低傷導致的身體失控。後者更重要。”
小絨毛:“人類常用的降低傷勢痛苦的方法是用麻醉劑之類的,但在對抗喪屍能時恰恰絕對不能用那個。那會讓傷者在感受不到痛苦的同時,也失去對抗喪屍能侵蝕的能力,等於投降,等於放棄對自己身體的掌控權、任由喪屍能攻城掠地。”
小絨毛:“也不能單純地隻用外力清除傷者體內的喪屍能。因為隻要傷者身體還虛弱、意識還不夠清醒,那麼即使外力清掉一部分喪屍能,環境中的喪屍能也會立刻湧進這個虛弱的、容易攻占的身體。”
小絨毛:“除非你們能讓傷者在養傷期間一直待在完全沒有喪屍能的環境中。”
小絨毛手上的比劃動作終於停止,一個軟綿綿的球出現在它的旁邊。
小絨毛:“這是治療球。由傷者自己拿著在傷口處持續滾動,可以治療傷口、驅趕喪屍能、維持清醒,但不能保證傷處感到舒服。單個售價……一千。”
小絨毛之所以花這麼多時間才製出治療球,主要是為了保證其治療過程與這個傷者的意誌力匹配。
如果不匹配,可能會發生“某器官上的喪屍能被驅趕得過快、傷者控製力跟不上、新的喪屍能很快重新霸占該器官”“某器官上的喪屍能被驅趕得過慢,傷者控製力在沒得到充分援助的條件下與那裡的喪屍能過度廝殺、導致自身疲勞過快”等情況。