家主會死嗎?這是個很神奇的問題。縱觀所有培養計劃一類的遊戲的故事中,遊戲玩家僅作為背景框架存在,有但並不重要。遊戲主線中多在描述主角養成中的故事動向,最多會提一嘴主角給玩家帶了什麼禮物,但對玩家具體刻畫基本沒有。
這很合理,因為主角背後的“大手”近乎是概念意義上的存在,不存在生老病死,其最終任務就是將遊戲角色養成,除此外不會自身存在這樣那樣雞毛蒜皮的小事,更何況是死亡導致遊戲中斷,真要這樣遊戲會被玩家罵死的。
但你玩的這款遊戲又不一樣,因為“你”有了形象,自然會存在一些“人”會存在的問題,生老病,以及死。更何況,這款遊戲的主要情景是白帝城托孤,隻是沒有強調托的是幾歲的孤,但你總歸將要與世長辭的。少主養到成年再交付家族,遊戲自動結束,勝在穩妥。但如果你現在就兩腳一翹兩腿一蹬,壓力來到中島敦這邊,你美美的去吃飯,豈不妙哉?
你看了一眼屏幕小人腰間的初始武器草雉,眨了下眼睛。
隻不過想讓你死,除非是劇情殺,否則實在是很困難的事。
抱著這樣的想法,你接下的路心裡十分輕鬆。
隻不過你想到了一萬卻沒想到萬一,當遠處一隻白虎衝過來時,你滿懷疑惑的抽出劍,屏幕前也百分百正確的完成了所有的選擇題——
這老虎怎麼很像中島敦卡麵後的那一隻?
一擊擊退。
你隱約意識到一絲不對勁的地方,如果這起事件的主要目標並不是你,隻是需要借你之手。
【事件結算中……】
?遊戲這個時候結算事件什麼意思?你內心不祥的預感越來越強烈,直到結算麵板中給出了一個噩耗。
“……”
“不必等我,我氣飽了。”你麵無表情的對飯搭子說。
【澀澤龍彥:已死亡】
【中島敦(混亂中):有較大幾率變身成為白色老虎,變身期間無理智,會對周圍環境造成破壞】
一個會變身的家主對家族來說應該會很酷吧?你失心瘋的想到。
.
《裡世界家主養成計劃》遊戲官方論壇中有一條帖子火了。
【兩個少主,一死一瘋,策劃你擱這擱這呢?】
【如題,有點標題黨但不多。畢竟第一個少主自殺未遂後叛逃,不如死了;第二個少主會不定期變成沒有意識破壞一切的老虎,頻率兩三天一次,等同於瘋了。遊戲記錄總共十八年,親生的都養成年了,如今卻雞飛蛋打一地雞毛。敢問策劃幾個意思,是舍不得我嗎(麵無表情的笑)(後附培養計劃)】
評論區清一色幸災樂禍。
一樓:報告家主,一周目玩了十幾次,次