【哈哈哈!我就知道,遊戲策劃既然提前開放,就肯定會有提前開放的特殊設定,我們阿仙小妹妹的報紙,你們後麵都買不到了!】
1L(樓主):話不多說,就標題那個意思,不說了,繼續回去玩兒了!
2L:淦!
3L:艸!
11L:為什麼啊?遊戲設計師還不補貨的嗎?彆偷懶啊!
12L:樓上的,可以去搜索[忘崽大饅頭]的遊戲錄屏,裡麵解釋清楚了,我隻能說,牛逼!npc的設置真的太厲害了。
許多就等著明天進入遊戲的玩家,趕緊摸去了論壇的視頻頻道,一搜索就看到了一個已經有很多點讚和觀看的視頻了。
【《風雲之爭》:風阿仙小妹妹太可愛了,嗚嗚嗚,我要賺錢養她!】
風司機將玩家們送到風族任務處之後,就離開了。玩家們則發現自己手裡的《風族指南》,已經可以翻開第三頁了。
第三頁上寫得明明白白,讓他們現在可以進入任務處裡麵自行接任務,達到任務值之後,就可以選擇自己的發展方向。
比如製造、攻擊、防禦、後勤,任選其一或者全麵發展都可以,但都是要根據在完成任務後獲得數值提升來看的。
也就是說,遊戲現在才開始,大家也不用再一起行動,可以自己接任務,然後在遊戲裡自由摸索了。
[忘崽大饅頭]在接下了初級任務,‘幫21號街道的鋼材店老板裝貨’任務後,就一路問一路找到了21號街道。
任務完成後,他獲得了[三點自由支配數值]和[20塊錢]。
20塊錢的重要性,[忘崽大饅頭]暫時不清楚,但是三點自由支配數值,卻是相當重要的。
他們目前的基礎數值都是0,這個‘0’針對的是他們未來的發展方向,目前他們還隻是個小角色,甚至沒有發展可言。
但是如果某個方向積累了100數值,那麼就可以開始接更多的任務,也可以開始做出成績了。
比如,[忘崽大饅頭]自己肯定是要選擇衝在前麵拿武器攻擊的,那他就會把數值加在‘攻擊’上;
但如果其他人是想製造各種武器,就可以將數值點加在‘製造’上;想成為救護者,就加在‘防禦’上;隻想當個普通生活玩家,就加在‘後勤’上。
如果想要全麵發展,那就全部加上就行了,隻不過要多費點兒時間而已。
在[忘崽大饅頭]第一時間將數值點加好後,他才看向自己賺來的20塊錢,正當他想收進背包裡,就發現不遠處有個熟悉的小女孩兒正望向他,準確來說,望向他手裡的錢。
“嗨?”打招呼的聲音一說出口,[忘崽大饅頭]就覺得自己傻了,通常一個npc的職責完成之後,就不會再跟玩家有什麼聯係,他打招呼也是沒用的。
然而讓他意外的是,街對麵的小女孩兒卻‘嗒嗒嗒’地衝她跑了過來,仰著頭問:“叔叔,你是要買我的火柴嗎?”
[忘崽大饅頭]一愣,趕緊低頭查看小女孩兒的名字,沒錯啊,就是‘風阿仙’啊,她不是賣報紙的小女孩兒嗎?怎麼賣起火柴了?
下意識的,他就把自己的困惑問出了口:“不賣報紙了嗎?”
本以為自己可能不會得到回答的,但是風阿仙卻自然地接道,眼神看上去有些低落:“不賣啦,我們這裡平時沒有什麼新聞的,所以報紙也不常有,沒有新產生的報紙,我就賣不了了,就沒有錢了。”
聞言,[忘崽大饅頭]一下子就心疼起來,阿仙還隻是個小孩子,現在都已經擔負著養活自己的重任了,結果工作還不穩定,現在一定是為了吃飯才又開始賣火柴的吧……
[忘崽大饅頭]完全忽略了,今天上午他們才給阿仙貢獻了200塊的巨款。
“好,我跟你買火柴!”
於是,風?金不換?阿仙遞給了[忘崽大饅頭]5個火柴盒,收走了他剛賺的20塊錢,然後蹦蹦跳跳地離開了。
剩下[忘崽大饅頭]對著虛空說道:“嗚嗚嗚,阿仙太可憐了,我知道她的設定靈感了,一定是童話故事‘賣火柴的小女孩’吧?大家一定要多買阿仙的火柴啊,不然她就會在晚上被凍死了。”
遊戲世界裡大夏天的,[忘崽大饅頭]手握火柴盒,說得眼淚花花……
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