耐力:0
心理素質:7
任意球:1
點球:1
指揮防守:0
包括【彈跳】的附屬能力【爆發力】在內,整個技術欄總共有十六項,這其中有一部分技能在係統中是自帶初始屬性值的,比如【心理素質】,在他用了自由點數之前就是7。
這可能和葉淳經常在外人麵前進行表演,所以並不容易緊張有關,單論心理素質,他比絕大多數成年人都要出色。
他的【神經反應】原本是2,一通操作下直接點到了10。
除此之外,被他加過屬性點的還有【敏捷】、【彈跳】,以及【預判】,前兩個加的比較多,都是5點,而後一個隻加了2點。
因為係統的天然限製,想提升【彈跳】,就必須先提升它的附屬技術【爆發力】,他的【爆發力】原本隻有2點,在花了3個自由點數加到5之後,【彈跳】才能點到8,這也是【爆發力】隻有5的前提下能點到的最高值。
很明顯,他當初胡亂分配屬性點的時候,是從上到下按著順利來的,也就是一直加到了【預判】這兒,葉淳才意識到不能這樣胡鬨,否則那30個自由屬性點早在去年就被他謔謔完了。
現在的葉淳確實有些後悔,隻剩下7個自由點數了,可除了【神經反應】、【敏捷】、【彈跳】,以及本來就很不錯的【心理素質】之外,他的數據可以說是一塌糊塗,7個點根本就不夠加!
排除掉大多數門將興許不太能用上的【任意球】和【點球】屬性,看看【指揮防守】和【耐力】的兩個大零蛋,再看看【出擊】和【手拋球】後麵的兩根光杆,葉淳沒來由的一陣心虛。
新手任務隻是要求他完整參加一場球賽,對球賽的級彆與輸贏都沒有要求,所以實際上,葉淳報名參加的隻是一場熱身賽而已。
這場熱身賽是帶有慈善性質的,對陣的其中一方是榕州本地的中甲隊伍,另一方就是經過篩選之後的16歲以下素人少年。
這場活動的主題大概是培養普通孩子對足球的興趣什麼的,葉淳也不太確定,他根本就沒仔細看報名海報,反正他剛好需要一場比賽來幫自己完成新手任務,想都沒想就報名了,其他的根本不重要。
可就是報名之後,葉淳才擔心自己這邊到時候會不會輸得很慘。
按照主辦方光看到他的身高就讓他通過了篩選的標準,葉淳有點懷疑這隊16歲以下的少年們全都是和他一樣來湊熱鬨的,而對麵可是中甲球隊,待會兒被人家按在地上暴揍就尷尬了。
雖然所有人都說國內的足球環境與球員職業素養已經爛到了骨子裡,對麵的球隊也不在中超,而是次一等的中甲球隊,可人家到底是踢職業賽的啊!
不是有句話叫做不要用你的愛好去挑戰彆人的飯碗嗎?
在葉淳看來,靠足球吃飯的職業球員們,不管技術再怎麼爛,和普通人肯定也有著明顯的差距,何況青少年的身體力量本來就無法與成年人相比,這邊16歲以下,那邊都是二十幾歲的青壯年,隻要對方認真踢,他們這邊看起來是輸定了。
儘管輸掉這場比賽也沒什麼大不了的,但或許是天性使然,葉淳並不喜歡落敗的感覺,他也習慣於全力以赴地去做任何事,一想到某件事還沒開始做的時候就被打上了注定失敗的標簽,他的心裡就會冒出許多不服氣的情緒。
“淳淳,吃飯了。”
門外傳來母親的聲音,葉淳隨口應和了一聲,眼睛卻還盯著光幕。
後悔都後悔過了,那30個屬性點也不會全部歸位讓他重新分配,葉淳考慮再三,還是決定把剩下的7個自由點數分成兩份,其中3點用在【耐力】上,把它從0升到了3,而另外4點用在了【傳球】上,把它從2升到了6.
前者是為了支撐他完成整場比賽,而後者則是為了讓他在撲到球之後能夠成功把球傳出去。
要是因為腳法太差直接把球傳給了對手,那也挺糟心的不是……
葉淳最後看了一眼自己的數據,止不住地歎了口氣,希望他的第一場比賽能夠稍微順利一些吧。
作者有話要說:明天木有更新,下一章更新在後天(2021.07.01)