第2章 末日遊戲(2 / 2)

【基於你的玩家身份,獲得通用語】

【基於你的種族半精靈,獲得額外語言精靈語】

看來她真的沒有認錯,確實是通用語,木螢此時心裡滿是疑問,這個遊戲的語言怎麼是通用語?時銀難道和這個遊戲有關係?

通用語她之前就會一些,另外一種完全沒有接觸過的精靈語給她的感觸更深。

木螢稍微一回憶,就發現自己腦子裡確實憑空冒出了關於這種語言的知識,腦袋裡像裝了個翻譯器似的,可以把中文轉化成精靈語,但精靈語的發音要比通用語複雜很多,想流暢的說出來,還有點困難,需要更多的練習。

她確定她從未學過這門語言,不免感歎,“要是學中文時,時銀能來這麼一下就好了,他現在還隻會中文日常交流,字也不認識幾個,不過有了這個遊戲,估計以後他再也不用擔心語言障礙了。”

繼續往下看。

【玩家屬性讀取完成,你的各項屬性為:力量8,體質10,敏捷11,智力12,感知14,魅力11(成年人類的各項屬性均值為10)】

【根據你的各項屬性,你的可選職業按照契合度排序為:德魯伊、牧師、法師、術士、巡林客、吟遊詩人、遊蕩者、聖武士、戰士……】

【請仔細各項屬性代表的含義,並據此選擇職業】

木螢粗略的翻看了一下折疊起來的屬性信息。

【力量代表人物肌肉強度與力氣大小,對蠻戰士、戰士、聖武士、巡林客與武僧特彆重要】

【敏捷代表人物手眼協調、肢體靈活、反應與平衡能力,對遊蕩者非常重要。此外,蠻戰士、巡林客,武僧、法師、術士,以及欲成為老練弓箭手的人,也需要擁有較高的敏捷】

【體質代表人物的健康狀況與耐力。體質決定生命值的多少,對所有職業都很重要】

【智力代表人物的學習與思考能力,對法師等施法職業非常重要,法師的法力值、對方抵抗法術的難度、以及法術威力都和智力有關】

【感知代表人物的意誌力、常識、感受力與直覺,和人物感受調和周遭事物的能力相關。感知是牧師和德魯伊最重要的屬性,對聖武士和巡林客也很重要】

【魅力代表人物的性格氣度、說服力、領導能力與外表吸引力,為性格上的力量,而非僅止於人物在社交場合的表現,是聖武士、術士與吟遊詩人最重要的屬性】

從屬性代表的含義來看,她的優勢屬性是感知,德魯伊和牧師最適合她,不過其他的職業也不是不能選。

一共十一個職業,木螢從與她最契合的德魯伊開始看起,越看越覺得心動。

德魯伊和牧師都是神術職業,區彆在於,牧師的力量來自於人格化的神,而德魯伊的力量來自於大自然。

德魯伊通過溝通自然來獲得自然原力提升力量,法術也來源於自然,更親近自然和動物,治療能力略弱於牧師,但比牧師輸出強,法術列表比法師少,但有治療能力和變形能力,比法師抗打。

特色是1級開始有動物夥伴,5級開始可以變形成動物,能力涵蓋了坦克、治療、遠程魔法輸出和近戰各個方麵,是個妥妥的萬金油角色。

如果是在真正的遊戲中,這樣的職業意味著各方麵都不頂尖,但在現實中,這樣的職業意味著沒有短板,存活率更高。

誰讓這個世界從現代都市文突然魔改成了末世遊戲文了呢?德魯伊全麵的能力讓她安全感滿滿。

再加上那玄之又玄的,養花小能手的自我感覺和對森林的熱愛,她最終還是選擇成為一名光榮的德魯伊。

確定職業後,鑒於屬性點不能連續使用,需要一定時間的消化,木螢把半精靈種族可選擇的感知或魅力+1加在了感知上。

和語言的獲得不同,屬性點增加的感覺更加明顯,她感覺整個世界都清晰了很多,視覺應該有所增加,而且很是提神醒腦。

【基於你的職業德魯伊,生命值獲得8點加值,根據生命值計算公式:(體質+加值×等級-10)×10,你的生命值為80】

【基於你的感知屬性和職業等級,根據法力值計算公式:(施法屬性-10+等級)×10,你的法力值為60】

【基於你的職業德魯伊,獲得額外語言德魯伊語】

【基於你的職業德魯伊,你獲得以下職業技能:1.自然感受:德魯伊可通過感受自然,獲得力量;2.野性認同:德魯伊可以運用身體語言、聲調和表情來影響動物的態度;3.動物夥伴:德魯伊可以獲得一個與你共同成長的動物夥伴】

這些技能的知識深深的印在了她的腦海中,但使用起來並不像真正的遊戲中那樣容易,需要學習練習。

伴隨著職業的選擇,後麵幾頁逐漸解鎖。

翻開人物屬性那頁。

【姓名:木螢】

【種族:半精靈】

【職業:德魯伊LV1(1/100)】

(注:經驗值分為殺戮經驗、職業經驗和通用經驗三類;本級最多可用50%的殺戮經驗)

【生命值:80/80】

【法力值:60/60】

【語言:通用語、精靈語、德魯伊語】

【屬性:力量8,體質10,敏捷11,智力12,感知14+1,魅力11】

【技能:自然感受、野性認同、動物夥伴】

【法術:無】

【自由屬性點:2】

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