用來照明的光亮術倒是不錯,木螢沒有在帳篷附近找到任何照明設備,照常理,野外宿營釣魚,而且不隻一夜,應該會帶一些照明用品,充電設備之類的東西,但木螢連手機都沒找到,打火機也沒有。
木螢懷疑遊戲降臨的時候,很多電子設備都消失了。
最後木螢選擇先學德魯伊伎倆。
它是0環法術中效果最複雜多樣的法術,可以製造出一簇火苗引燃物品,可以用來預測24小時內的天氣,或者立即讓花綻放,種子破殼,葉蕾發芽,造出落葉、微風、氣味之類微小無害的即時感官效應。
木螢最看重的就是能點火這一點,有火堆既能做吃的,又能照明,比不上光亮術方便,但可以湊合用。
選定了法術後,木螢先通讀了一下施法的理論。
原來不同職業的施法方式有所不同,其中以法師這種純施法職業最難,牧師德魯伊這種神術職業最容易。
比如法師施法需要記憶複雜的法術結構和能量回路,以及各種施法技巧。
而德魯伊和牧師,隻需要熟悉相關法術的表述,然後向自己崇拜的“神”祈求幫助,以成功施法。
難度僅在於對祈求法術的表述,以及“神”的意願。
而相對於牧師崇拜的神,德魯伊的“神”大自然要更加公平一些,它沒有人格化的意識,祈求幫助的難度不大,更像是溝通自然之力,然後通過表述法術,讓其幫助自己施法。
自然親和力越高,溝通越容易,感知屬性越高,表述越清晰準確。
木螢手中拿了一小根枯枝,按照手冊中的方法,以自身的感知去觸動、調動自然之力,然後表述法術。
第一次小枯枝上就冒出了細細的煙,差一點就能點燃了。
按手冊中的說法,這樣是調動的自然之力不夠,或者表述的力度不夠強。
第二次她就成功點燃了小枯枝,隻不過因為用力過猛,法力值消耗過量了。
她一次次調整,溝通自然的感覺無比舒適順暢,像被親切的長輩包容著,讓她著迷。
可惜她的法力值不多,隻有60點,恢複法力值需要充足的休息,隻能省著點用。
木螢成功把施法消耗穩定在1法力值後,就開始練習第二個0環戲法光亮術。
這一次進度快了不少,第一次就能在指尖上凝出一個彈珠大的光源,雖然還沒達到光亮術的照明標準,但法力值消耗沒有超過太多。
頻繁施法下,法力值很快就用完了,木螢即使想拚命練習都不行,隻能花大量時間恢複,恢複好後再繼續練習。
花了大半天才堪堪控製好了施法時法力值的消耗,施法效果還是低於標準線,不過暫時也夠用了。
木螢不舍的看著1環法術強大的效果,歎了口氣,“這個末日遊戲難度未免太大了吧!”
她運氣好,碰巧在人煙稀少的山上,打倒身邊的喪屍後,還能找個地方慢慢學習職業能力。
但她這樣的隻是少數,大多數人還是在人群密集的城市裡的,想想那個畫麵,和人類數量相同的喪屍,被抓傷後還會感染成喪屍。
就算獲得了遊戲資格,各種能力還需要時間慢慢學,想靠這個從喪屍群中跑出來難度不是一點半點。
好在隻要能找個地方苟一段時間,殺喪屍也不難,不至於沒有希望。