630shu ,最快更新我在全球遊戲植樹種田最新章節!
迪達斯他們也稱得上是建造大師了,設計建築的能力肯定比木螢她這麼個門外漢強。p
“需要我們做什麼儘管說吧!”迪達斯說。p
木螢大概描述了一下自己想要的效果。p
總之她要做的墓穴探險區域要兼具恐怖和探險要素。p
大概就是個藏著各種寶物,可以尋寶的大型墓穴鬼屋吧!驚險和驚喜並存,極致的緊張害怕和驚喜之間,產生的情緒力量那肯定足!p
如果是既有寶藏,又隱藏著危險,還有實戰鍛煉意義的項目,當然更吸引人,就算是收高價門票,玩家們也會趨之若鶩,但是做下來的成本花費太大了。p
普通的人形精魄徒有其形,實力太差,遠遠比不上木螢召喚出來的動物精魄。p
除非讓小石頭多給它們注入一些情緒能量,提升它們的戰鬥力,否則根本無法對玩家造成什麼威脅。p
陷阱也是一樣,經過之前探索那個與食屍鬼巢穴連著的平民墓室,玩家們早有了趟陷阱的法子。p
那些墓道裡的普通陷阱當初都對玩家無法造成威脅,更彆說是現在玩家們實力又提升了不隻一籌的時候了。p
同樣的,想要陷阱更強力一些,也需要小石頭用情緒能量來補。p
而且這些陷阱、精魄損耗後,修複的話也是要花情緒能量的。p
或許標準弄的高一點,到時候小石頭賺的情緒能量能多一些,但是成本也得算在內啊!p
木螢始終記得,她在地下城裡弄這麼多東西,首要的目的是給小石頭賺優質口糧,也就是情緒能量。p
【認識十年的老書友給我推薦的追書app,野果!真特麼好用,開車、睡前都靠這個朗讀聽書打發時間,這裡可以下載 】p
其次才是給領地增加一些吸引力。p
再其次才是賺錢。p
如果把最後那個目的忽略不計的話,其實目前的最優選擇不是去建設高標準,價格昂貴的冒險區域,而是做有趣、便宜的娛樂區域。p
後者需要付出的情緒能量成本比較低,但是能賺到的情緒能量卻不少,更利於小石頭的發展。p
地下城真正珍貴的地方不在那些普通的設施,而在於其獨有的特殊設施。p
所以目前她計劃的墓穴探險園區是一個純娛樂,不需要任何戰鬥能力的大型解密逃生鬼屋,內裡還有墓穴寶藏作為噱頭,吸引著想大賺一筆的玩家。p
所以裡邊扮演鬼怪的人形精魄不需要承擔戰鬥任務,隻需要嚇人就行,她已經把小石頭的分身之一悄悄丟到蕈人劇場裡,讓蕈人們給它安排了一大堆鬼怪電影。p
等它看過後,就能活學活用到人形精魄身上。p
連機關陷阱也隻有嚇人的效果,不具備殺傷力。p
木螢想象的就是一個地形複雜,很容易迷路的大墓穴,裡麵有各種各樣的機關和隱藏寶藏。p
人形精魄則充當鬼怪嚇人,還會追趕闖入者,隻要被人形精魄抓到的闖入者會被驅逐出局,也就是丟出墓穴園區。p
但內部的墓穴具體怎麼建設才能達到這個效果,她還想聽聽專業人士的建議。p
迪達斯不愧是專業的,聽了之後就建議她用圓形的結構,墓室呈環形一圈一圈的套著,每環之間設置可以移動的走廊,這樣進去的人就很難在驚險的情況下走回頭路了。p
他邊說,邊拿了一張羊皮紙,在上麵畫出了大致的結構。p
木螢感覺不明覺厲,連連點頭,衝他豎起了大拇指:“我找人找對了,太厲害了!”p
順便捏了捏賭氣的小石頭:“聽著點,學會了好賺多多的口糧!”p
小石頭:(○` 3′○)p
墓穴園區算是穩了!p
木螢鬆了口氣,拿著圖紙當天就帶著小石頭回去建設了。p
有了圖紙,小石頭長出對應的墓穴石室來還是挺容易的。p
不過那些帶著古蘭德地下城特色的凋刻標記之類的,還是被改成了迪達斯送她的建築圖樣大全裡隨機挑出來的樣式。p
一樣的古樸好看,再加上小石頭的水晶紋路特色,就更漂亮了。p
大致的框架搭起來後,細節的精益求精木螢又花了不少時間。p
到最後木螢自己都期待的不行,決定到時候易容了和朋友們一起來玩。p
新年的各個活動都落實後,木螢就編輯了新的通知,發在了領地內部網上。p
【通知:新年活動預告】p