太叫人出乎意料了,因為點開圖標後出現在眼前的足足有十幾款小遊戲,仿佛點開了一個新世界。這些遊戲每個大小都隻有幾M,最大的也就五十多M,名字分彆是快樂鬥地主、歡樂麻將、□□、黑白棋,五子棋,龍珠祖瑪,消消樂,連連看,看我跑酷,切水果的忍者......儼然是一堆遊戲的集合體,難怪這款遊戲名字就叫“鹿廠”,敢情就真的是一個棋牌類主打的休閒遊戲工廠。
因為這裡麵大多遊戲他都沒玩過,於是這名評委隻能謹慎評價道:這個選手怪有意思的,難道是想質量不夠,數量來湊麼?
他試探著點開了其中一個叫快樂鬥地主的遊戲,這個圖標是一個笑起來沒眼睛、嘴邊兩撇小胡子,看上去賊有錢的Q版人物,模樣嬉皮笑臉的,讓人感覺不出這遊戲有多好玩,他不抱希望地開始一輪遊戲對局,然後......
一個小時就這樣過去了。
等到主持人提醒比賽時長還有三十分鐘後,他才如夢方醒,恍恍惚惚地發現自己居然打撲克上頭了!
在這個遊戲歡樂的BGM之中,他幾乎感覺不到時間的流逝,輸輸贏贏下來還樂此不疲,要不是破產機製阻止了他,他覺得自己可以玩上一整天,直到自己的等級從“佃戶”爬到最起碼的“小財主”,才暫且收手。
因為還有三款遊戲要體驗,他隻能戀戀不舍地暫且收手,臨走時還給同桌牌友發了句遊戲語音:“和你合作真是太愉快了。”
而牌友也投桃報李,花了歡樂豆,給他送了捧鮮花作為禮物。啊,這樣友好的遊戲氛圍真是太令人眷戀了,根本舍不得離開牌桌。
評委如此道,天知道比起之前的戀愛手遊,其實他最喜歡的就是打紙牌撲克了,不過每次去茶館或者專門的撲克館,回家都會被妻子好一通埋怨,現在好了,隻要有手機或者平板,他在家裡就可以打。
還不需要花錢,隻需要花裡麵的遊戲豆,真是一款良心好遊戲,他一定要給好評推薦。
這個遊戲工廠還有其他遊戲,等比賽結束了,他再逐一試試吧,顯然該名評委的一顆心已經被徹底勾走了。
......
觀眾席上,也有不少年輕人在玩鹿廠遊戲,從一開始的漫不經心,到最後跟抽了精神鴉-片似的上癮和沉迷,他們不耐煩其他遊戲的一大堆冗長的文字和劇情,就是喜歡這種簡單易上手,又能玩很久的遊戲。
其中一個男生還對同伴道:“你怎麼在跑跑跑的,這種遊戲有什麼意思,來跟我一起玩龍珠吧,我現在等級已經是‘幼龍’了。”
“滾滾滾一邊去,我就覺得這遊戲好玩。”操控著一個人物,在居民樓之間瘋狂跳躍,跟會飛簷走壁的蜘蛛俠一樣,哪怕有時候會被陽台的晾衣架給打下去,他也樂此不疲,這種以整個城市為地盤的跑步比賽,太暢快了!當然,在火車鐵軌上奔跑也很有意思。
甚至還有小情侶中的男生,召喚自己還在玩戀愛遊戲的女朋友一起開黑打撲克,女友遲疑了一下,才答應。
其實她覺得《夢千年》那款戀愛遊戲更適合自己,雖然抽卡時候很不愉快,但跟人物互動的時候,她是真的臉上忍不住出現了笑容,感覺自己真的如主角一般,跟那些曆史上的男神們,談了好幾場蕩氣回腸、可歌可泣的戀愛,亦或者跟那些曆史上可憐又偉大的女性,產生了一段段真摯動人的友誼。
有好幾個瞬間,她都差點感動得落淚,於是坐在觀眾席上,又癡又笑的,看上去很是瘋癲,還好在場的人像她這樣的,遠不止一個兩個。
這故事劇情真是太好了。
但隨著陪男友打了幾把撲克、玩了幾局切水果後,她的興趣也被點燃了,發現自己也挺喜歡這個遊戲工廠的。
這就是殷明麓之前所說的,要做就做大的!小遊戲算什麼,要做自然要做一整個小遊戲的工廠啊!反正他有錢,把這些遊戲的本土版權一一買下,進行了改造後,才整合成一個遊戲集合體。
......
觀眾席上還有幾個老人,是陪家人來的,純屬湊數的,年紀大了一向不怎麼玩電子產品,但點開“歡樂麻將”後,他手指頓時利索了許多,精神抖擻,出牌賊快。
對手磨磨唧唧後,他還會發語音:“等你等的花兒都謝了。”
堪稱上手極快。
尤其是這遊戲背景就是滿目翠綠的蜀州竹林,亦或者古香古色的香榭樓閣,很給人打牌的**。
評委席上,因為出牌總是細細思量才出手的某評委,被人三番兩次催促後差點沒跳起來,質問是在場哪個觀眾,居然敢嫌評委出牌慢!?等著,老子我買瓶冷水潑你一臉。
還有的評委,匆忙試玩了其它款遊戲後,又果斷回到了鹿廠的懷抱裡,沉迷在這一款款紙醉金迷的小遊戲之中,然後就發現自己“破產”了。
他們驚訝道,怎麼這麼快就破產了?破產是不是意味著不能繼續玩遊戲了?哦每天還有三次免費的破產機會,這麼貼心的嗎?他們要吹爆這遊戲!
與此口碑形成對比的是《夢千年》,它在因為精美的立繪、浪漫的畫風和感人心扉的劇情大受好評,但玩的時間一長,很快就出現問題了。
部分玩家發出了怨言,他們的理由是這樣的:“這遊戲騙氪目的也太明顯了吧?”
首充禮包才6塊錢是很良心沒錯,但在場有一部分學生黨,他們玩遊戲最喜歡白嫖不氪,知道抽卡需要給錢後,馬上就皺眉了。
“這什麼垃圾遊戲,處處要錢,不會像隔壁鹿廠學習嗎,鬥地主我輸了是我水平問題,人家還每天送我三次破產機會呢!人家其他的小遊戲也不要錢!”
這一些反饋的言論發到後台,令薑明沁很不可思議,她心想怎麼會這樣呢,明明這款遊戲在前世上線的時候,是廣受好評的,設計師甚至被粉絲捧上了天,隻有少部分人罵騙氪,而且即使罵騙氪,也是一邊氪金謾罵一邊玩得嗨起。可現在觀眾席上這些人倒是說不玩就不玩,直接把圖標叉掉,似乎半點也不留戀。
如果知道她的所思所想,殷明麓肯定會嗤笑一聲,指責她的愚蠢,這款遊戲在前世火的時候,是在原主的遊戲公司上架了無數個“騙氪遊戲”過後,才精心推出了這款從劇情到人設都十分出彩的《夢千年》。
有了前麵的做鋪墊,《夢千年》的市場反響自然好得不行,口碑賣座雙豐收,剛上架第一個月,月盈利就過五千萬,衝著那些皮囊俊美、身世淒慘的男神,多的是思春期少男少女咬牙吃泡麵啃麵包都要氪。
而現在,人們對在遊戲裡消費還沒形成一種概念,就貿貿然推出這款遊戲,自然口碑會嚴重下滑,認為這是一款騙錢遊戲。薑明沁隻看到這款遊戲能得到的好處,卻忽略了它上架的時機。
要做一個好口碑的遊戲製作人,前期必須先讓玩家覺得你“賠錢”,再“盈利”,原主就是這樣走過來的。薑明沁毫無遊戲概念,一口氣跳到最後一步,自然會得到部分反噬,畢竟口碑和盈利之間永遠會有矛盾之爭。
觀眾席上,一個戴著黑框眼鏡,看上去像作家模樣的年輕女子,對著那粉紅色的遊戲界麵,手指顫抖著,氣得說不出話來,居、居然有人剽竊她的創意,連主角名字都不帶改的!她的女主角還被人套上了彆人的臉,真是無恥之尤!
作者有話要說: 因為怕有爭議,還是說一下,這些遊戲都不是主角設計的,首先是參賽時間不夠。
其次就是雖然是平行空間,但類似於撲克、麻將這種自古有之的小遊戲,換了時空肯定還是會有的。
主角包括原主的做法都是買下了這些遊戲在這個時空內的本土版權,進行了整合改造。
目的也不是為了盈利,而是累積口碑和良好的國民基礎。
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