其實經過這輪遊戲,大家屬性已經漲了不少每回升級,除了自由點,還會隨機強化一點。
葉寒從0到34,就是31個分支點,3個主乾點。
這讓他力量60→62,神經反射77→80,免疫70→71,恢複65→66,五感76→78。
其他人也差不多,普遍神經反射漲的最多,五感其次。
甚至某些精神維度也有所提升,比如葉寒和莊威的意誌,蘇星眸的智力,高一本的洞察。
“這是因為激烈的戰鬥,鍛煉了相應的能力。”
“隨機點並不真的隨機。如果你們不嗑藥,一路生跑,恢複的提升不會比神經反射少。如果吃毒多,免疫則會加的更多。”
試煉關是通用的,往往過上一段時間才會換,從各纖維中最流行的元素挑選。所以雖然每個人隻能玩一次,大家的了解卻是頗深。
原來如此!
葉寒就照陳璐說的,先將可憐的45的視距,加到60的常人水準。
就覺一股暖流湧入眼中,眼睛一陣酸麻,再看眼前的世界,頓時清晰的刺眼。
趕緊摘下眼鏡,才好一些,不那麼刺激了。
不過還不是1.0,伸手看著手指前端,葉寒估計著……大約0.8,近視一百度。
仔細想想,這可能的確是現代年輕人的平均水準了。
這也是時空流屬性,直接影響纖維選手屬性的一個實例了。
於是繼續加,一直到65,又把一個大點點上,湊到66。這才有了1.0的感覺。
而他的五感,也從78→81了。
不過就像陳璐說的,這就是個綜合評定,平均分而已,沒什麼意義。誰跟馬雲平均,還不都是億萬富翁?
眼鏡片取下來,空框戴上,葉寒再加耐力。這也是短板。
剩的11點全點上,58→69,恢複也66→68。
還餘兩個大點,葉寒全點了神經反射,80→82。
因為神經反射包括神經傳導和大腦響應,能加快他的思維速度,神經調控有助於提升力量、精度控製和平衡力,也影響耐力,是綜合效果最好的一項。
果不其然,這樣點完,他可憐的力量跟著升了一點,62→63。
不過這些點加的,就沒視力那麼刺激了。
其他小夥伴也沒閒著,都在操作猛如虎。
畢竟加點也算遊戲一個爽點,就如同花錢,辛苦勞累,不就為了這一刻嗎?
清晰可以看到,蘇星眸變的更美了,莊威變的更壯了,高一本變得更……磕磣了。
一口氣把點加完,小夥伴們長舒了口氣。
肉1體維度搞定,就該精神維度了!
雖然沒點可加,似乎也有很多東西。