() 接下來就是一路參觀,認識了不少人,看到了不少東西,也漲了不少知識。
瀑布修煉場,也就是傳說中廬山升龍霸的修行地,最能鍛煉人的意誌跟體魄,同時有助於水係技能的修煉;
地火鑄劍爐,於幽深地下接近熔岩的地方打造的鑄劍場,下接地火,上接雪山凜冽的寒泉,除了能打造屬性裝備,同時可以提高人的免疫力、恢複力並輔助火係修行;
寒山封雪陣,將雪山的嚴酷環境集中於小小一片區域,並數倍甚至是十數倍強化的陣法,同樣能提升人的免疫力、恢複力還有冰係功法,同時鍛煉五感洞察;
千魔煉心窟,人造迷宮副本。除了鍛煉人分辨方向,迷宮定位的能力,還可以根據闖關者的記憶,複現某些戰鬥場景,並調節難度,讓人一遍遍的被虐,唔,複盤體驗。
八方定風索,高空中懸掛的靈力之索,時不時的震蕩起伏,動不動的攪亂引力,最能鍛煉人的反射平衡包括五感洞察;
……
最關鍵的,由於天地之間有靈氣,當**屬性突破100,精神和隱藏屬性逼近100,在這裡修行加點,提升先天屬性而非判定的幾率,要明顯大過外麵。
如果選擇合適的靈氣環境,與個人資質稟賦又契合,一邊修行一邊加點,靈內合一,甚至有幾率激發五行體質。
日後修行相應的武功心法,事半功倍。
如果繼續修行一路達到泉級,五行體質甚至有機會進化為五行靈根,從此踏上修仙之路!
真是讓人向往。
同時小夥伴們還知道其他一些基本設定,比如,係統設置的每輪遊戲五大級的上限,其實是有原因的。
加點這種事呢仿佛內功灌頂,屬於強行激發身體潛力,哪怕是係統乾的,也一樣。
可身體的適應是有限度的,人力有時儘。
就算專業運動員,也不是越刻苦越好的,因為超過限度就容易受傷,狀態下滑,甚至成績倒退。
所以一下加三點五點的沒問題,像葉寒和小夥伴們,一下子升級到極限,就是整整五大級,十個乾支點九十分支點。
不說一口氣點了肯定超標,就那一半升級時隨機賦予的點數,都會出問題。
絕對有浪費沒點上的。
葉寒點頭,確實是這樣。
等級和屬性點對不上,差了至少30%,他注意到了。
高一本也一樣,遊戲專家不可能錯過這樣的異常。他一直想問隻是沒找到機會。
總之,這時候不管不顧繼續加點,浪費的絕對超過有效的。
甚至連100點以上的2加1,110以上的3加1,120以上4加1概率都達不到。
沒錯,100點以上所謂的n點加一點,其實就是平均概率。
運氣不好,方法不對,3點4點5點加1點也稀鬆平常。
所謂的上限五十級,是指在一個周期內,一邊鍛煉,一邊加點,每回都夯實基礎,每點必中,才可能達到的理論上限。
這才是林畫陳璐刻意叮囑他們,先彆著急加點的原因。
也是很多玩家一輪輪經曆,等級很高,點數卻並不如何突出的原因。
屬性越高,加點難度也就越大。
高一本:( ̄┰ ̄*)
他加了不少了……
雖然老是點不上,他遊戲玩的多嗎,隻當裝備上星了。
裝備上星還有不浪費的?不倒退不直接碎就算給麵子了……
想想他那點可憐的幸運,就知道浪費多少了。
誰知道隻是需要等一等,緩一緩啊。
(□′)┻━┻
這跟遊戲完全不一樣嘛!
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一路走一路看,時不時的也親身體驗,大家興致盎然。
這裡真的不錯,要錢給錢,要設施有設施。
基本上,屬性120以下常用的訓練,暗級遊戲所需的關卡,各種專精的針對強化,這裡都有了。
不過話題,不知道什麼時候不知不覺轉向了修行者數量的問題。
這村子雖然很酷炫很拉風,在這修行的人,好像堪堪過百的樣子。
記得華夏村也有三四百人口了,四五十在新手村,一百多在這,剩下的人都在哪裡呢?