雖然倉促上馬,很多細節還不很到位,被解放的眾教官在十人眾的幫助下,拿著台本和教程,飛快的完善著數據庫。
一個個訓導NPC漸漸充實起來,各種模式見縫插針的世界觀講解越發翔實。
虛擬係統先進不就先進在——有一句解釋,就所有人都能看到;有一個角色,就意味著無窮多個角色;有一個世界,就如同有無窮多個世界!
複製、粘貼而已。
不說小學二年級,幼兒園二年級都能會。
至於哪些事該講,哪些事不該講?
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十人眾覺得能講的,那就可以講;他們覺得不能講的,那就不要講!
不說華夏鎮還欠著他們大把補貼,就算這塊他們大方的抹掉了,最強的裝備在他們手裡,最高的等級在他們中間,包括鎮子下麵的土地,理論上都歸他們管……
自然是他們說了算!
誰強誰有理!
不服的米鎮都跪了,彆人又能說出什麼來?
當然了,假的終究隻是假的。
雖然套娃遊戲刻苦訓練有屬性的提升,有經驗的積累,有見識的增長,卻少了真正纖維遊戲至關重要的正反饋——獎勵!
但這也不是什麼難事!
可以獎碳素係列——纖維製品,純碳打造,品牌生產,質量保證——作為新人們的起始副本裝再合適不過了。
而且之前還得靠狹縫,攢材料,花費水電,組裝調試生產線。
隨著葉寒把狹縫規則寫入星機盤,什麼狹縫、水電、生產線統統可以不要了!
大袋大袋乾冰搞上來,直接凝結成衣,甚至可以打包放好,然後成箱成箱的搬出去!
星機盤,既可以是新人舊人們提升的訓練場,也可以是重組原子級的智能工廠!
葉寒在光陰戰場高坐雲端的時候,就把這些盤算好了。
普通副本裝之外還可以有精品裝,可以是歧管製造術的各式裝備,或者強化武功的導筒,遊戲世界帶出的屬性裝。
不說小夥伴們大多用一個兌換名額,兌換了成箱成庫的光陰戰場低級屬性裝,就算數量還不夠,隨便整幾百上千件白板,然後捏碎青精一灑,立刻就是幾百上千件低級屬性裝……
青白赤為什麼牛?就在這兒了!
普通錢能使鬼,青白赤能通神!
怎麼都夠用了。
而且除了獎這些沒本或極低成本的裝備,還可以直接獎錢——反正照村規每個人都是有補貼的。
把補貼取消,變成每個人努力訓練後的獎金,即時到賬,強化反饋,它不香嗎?
還可以獎權限或者機會。
享受最美味的食物的權限;享受最震撼人心的風光的權限;享受睡覺睡到自然醒的休息的權限;享受下界旅遊裝逼的權限……
或者由最強十人眾親自教導(也就是公開課)的機會;進入武俠藏經閣真正傳世絕學的機會;對自己的身體進行植入改造的機會……
隻能說,華夏村老人們雖然也不少商界精英出身,比如先玩搖滾後炒房的秦放,直接就是地產商的範半城,醫療儀器商的武先周……
但對於遊戲細節的把握,對遊戲這種東西為什麼吸引人,能讓孩子不知不覺上癮的機理,並不是很明白。
所以村規民約老裡老氣,完全沒發揮出這種模式的強大。
經過高一本這番改造,從此再也不用擔心新人們的學習了!:,,.