這些典籍具象了行功路線,輸入了練法打法,整合了體會心得,隻要新人資質夠,有意向,攢夠dkp立刻可以兌換。
就算攢不夠,鎮裡也可以走走後門讓他夠。
反正是自家東西,都沒有成本……
之所以還設置了兌換門檻,完全是因為人性——白得的東西沒有人珍惜。
所有武功數據擱在星機盤虛擬空間,組織關係則掛靠在葉門武功堂。
是的,趁這段時間,葉門的結構也重新梳理了。
沒辦法,雖然計算機道葉門人數不多,但功法越來越多,知識越來越繁雜,涉及麵越來越廣……
不得不下設堂口,專人專責提高效率,也為了應付接下來必然要麵對的大肆擴張。
畢竟都是統一過天下的人了,對這塊並不陌生,除了堂口的名字常常爭執不下,大致框架很快拿出來了,一共六堂六部——
1宇宙堂:門主葉寒直接負責。
主要是研究混沌、分形、量子、宇宙、第三理科、三生萬物……這些隻葉寒一個人明白,其他人都相當於聽天書的學問。
2武功堂(晉陵堂、金古黃堂、女帝堂……候選名很多,待定):堂主蘇星眸。
負責所有武功的整合、開發及傳授。
雖然大明星仿佛是什麼都不乾,就靠慈航普渡、魅惑眾生,一路躺成了皇帝,其實她的修行資質是所有人中最好的。
當遊戲結束,其他小夥伴還得靠武將技軍師技才能勉強達到一甘的時候,她純粹肉身就有一甘了。
數門武功都練到了圓滿境,包括天魔場、天長地久不老長春功,金身也是除葉寒之外最強的。
堂主實至名歸!
3星機堂:堂主高一本。
負責星機盤培訓的相關事務。
當然底層法則還要靠葉寒、胡斯坦等其他大明白搞定,他主要負責前端開發,提高玩家體驗感與參與度,就是怎麼讓人丄癮浴霸不能的!
這對流量大播來說不能再對口。
4異能堂(覺醒堂、破壁堂……名稱待定):堂主胡斯坦。
負責地球纖維本來的能力覺醒、領域開發等事務,也包括以前的靈魂項目組和新開展的金身項目組。
就是嘗試著走那條斷頭路。
當然了,主力還是葉寒,胡斯坦就是打下手的。
至於為打下手的打下手的,還有待新人統考結束,根據卷麵成績招募。
5龍虎堂(天師堂、玄學堂……名稱待定):堂主張比心。
負責玄學方麵的研究,包括龍虎山雷法符咒丹鼎、法寶的升級強化、信仰顯化、武將技軍師技、天地星鬥印等等……
總之就是張比心感興趣,目前科學還沒法很好解釋的領域。
不過隨著第三理科的推進,一些符籙紋理的研究漸漸有了眉目,意識對不確定性的乾擾漸漸可以量化,目測龍虎堂的職責會越來越少,越來越少……
6刑律堂:堂主莊威。
負責星機盤監獄的安全以及對紅名分子的社會主意改造,同時有權監管星機盤角色數據的安全,和生產後勤部的出納入賬記錄。
此外還有六部——
1大學部。部長秦放,副部長林希夏。
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主要負責各種公開課的安排以及新人們必備技巧的統一訓練。
星機盤訓練場確實很管用,幾乎實現了智能化的教自一體。
但人終究是有惰性的,某些不擅長的、不喜歡的、有陰影的領域就會有意無意的繞開。
有些確實可以繞,但有些,不免就成為每個人的致命短板。
所以根據係統甄彆,適當的約束強製訓練還是必須的。
這也是鎮長秦放和作訓部長林希夏比較擅長的。
2裝備部。部長劉錦顏,副部長劉大同(總管錢糧的村委)。
負責計算選手們的比賽補貼和虛擬dkp,以及上架各種兌換品,比如碳素製品、低級綠裝、學習武功的權限等等;
3研究部。部長陳璐,副部長武先周(前常務副村長),研究員墨銘。
手下有基於同位素的生化觀測項目,正在研究中的換頭術,更強大的卡西米爾探測器開發項目,歧管製造術以及導筒製造術的深入開發……
同時還負責風洞、超算以及星機盤虛擬實驗區的分配使用權。
4生產後勤部。部長林畫,副部長李好工。
負責碳素製品、河魨手雷、卡西米爾探測器、磁環係列、導筒係列……總之一切能為葉門和華夏村賺錢的商品的製造、分配和銷售。
之前配料的重組、生產的過程包括最後的質量檢驗,時不時得葉寒分身看顧,因為彆人都乾不了。
自從有了星機盤,可以將規則凝結成棋子,葉寒算是徹底解脫了。
原先聯邦領域拆解的棋子,青精級的震懾全域,毫末級的限定區域,就可以讓彆人代行執掌了,還不會出亂子。
就仿佛下棋,你一個士再亂來,還能走出那五格不成?
5安保部。部長李軸,副部長程衛東(前村長範半城在村委會的代表,主要負責土地建設)。
如果有士真的走出了那五格,就是需要安保部的時候了。
6人間部。部長……
夏芷半帶著司徒楠在一眾大佬的注視下瑟瑟發抖:“讓我,讓我當人間部部長?”
雖然葉寒、蘇星眸她都見過甚至一起行動過,和龍虎堂堂主張比心、研究部資深研究員墨銘是同期。
但今時不同往日啊。
兩三個月不見,人家已經人均大佬,而自己除了掉了幾十斤肉,覺醒了一點沒什麼前途的能力,哪裡有什麼值得一說的?
直接就當部長?
夏芷半很慌。
“你這部長不是在這裡當,是要下去當的!”葉寒指指腳下,對夏芷半說。