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說是遠離,也隻是離開到了幾公裡之外。
避開了那團盤踞在大地上,碩大無比仿佛惡魔海葵般的漆黑觸手的直接攻擊,沒有離太遠。
因為這塊傳送區域並不是隨便選的,是蘇星眸激活天命輪,“幸運女神護體”選中的地方。
昔日的紫色偽洞天法寶,其真實等級不過是毫末境。
經過青精煉化,雖然顏色降成了藍色,卻是真真正正的法寶,不,比法寶還高一階的古具。
就算其能力沒法將星機盤引向這個世界最肥又最安全的區域,但絕不會把大家往死路上帶。
所以敵人雖然可怖,大概率是有解的。
當然萬一沒解也沒關係,多耗點能量而已。
巨大的飛碟仿佛小孩子的玩具飛碟,輕盈的滑走,瀟灑的虛空停住,轉向了地麵上那坨巨大無比邪氣衝天的惡魔海葵,一副作勢欲撲的模樣。
不等有所動作,甲板上的玩家們已經沸反盈天——
“趕緊走!趕緊走啊!怎麼不走了?”
“那是個傳說級的屍變體,咱們惹不起好嗎……”
“地圖那麼明顯的警告都看不到嗎?”
既然是叫做隕落世界的任務,係統當然不可能把人往這裡麵一塞,聽之任之。
事實上隕落世界雖然多種多樣——由於世界法則斷裂、崩壞的次序不同的原因,地圖幾乎沒有重樣——但隕落世界的怪物還是有跡可循的。
因為凡在世上存在過的意識,都會留下痕跡!
世界即將死去,物質即將消亡的關口,法則崩潰,時空反演,生死失去邊界……
淩駕於物質的精神,主宰著身體的意念,便會在這生死的大恐怖間爆發最後的力量!
無論是現存的,還是曾經存在過的,都可能複蘇嬗變。
那些遠古便消亡的,可能跨越時間長河重新上岸,叫做亡者之骨;
那些因故新死的,會因異乎尋常強大的殘念,大概率演化為屍變體;
就算還活著的,往往也會處於不生不死的奇異狀態,然後因強烈的欲望異變為妖怪;
就仿佛太陽,當度過相對平穩的主序星階段步入晚年,就會從殼層氦閃開始,一次一次的爆發,一次一次的熄滅,直到窮儘最後一分光熱,才會不甘的熄滅。
又或者人類,將死的時候也會有回光返照。
隕落的世界也同樣,昔日的積累,以往的一切,用一種超乎想象的方式爆發,再爆發,直至最終謝幕……
不同種類的異變怪物當然也有強有弱。
由於崩壞世界空間太複雜,係統無法提供準確詳儘的地圖,必須玩家們自行摸索。但依托意念的怪物的強弱,係統還是能弄清等級標示出來的。
比如前方那隻比哥斯拉還巨大宏偉,像章魚又像海葵更像倒過來的阿撒托斯,在地圖上就是一個巨大到有些誇張的紅點。
那意味著傳說級的屍變體!
至少要天人級(法則級),也就是擁有神器、掌握法則那個級彆的高手才能應付的存在。
而且屍變體血肉無儘,生命力強悍,不管承受多少攻擊都能快速複原。
往往粗通法則的天人隻能應付,或者說打不過跑得掉,必須足以顛覆法則的無矩級(大道級)高手才能真正將之消滅。
可這一船七千多人彆說無矩級高手了,連天人級都沒有一個啊。
最高就是五名法相(真仙),然後數百小世界(靈粹),90以上的道統(古具)……
差了好幾階呢。
沒辦法,肯賞臉參加宴會的也就這個層次了。
什麼層麵的人結交什麼層麵的朋友,末法纖維鄰居的實力……可想而知。
完全是葉寒、蘇星眸這倆種孫子踩過的人夠多,名聲夠響,才好歹還有那麼幾名法相和幾百小世界,不然還沒這局麵呢。
可就算是種孫子,畢竟是新手,風光大勝的光陰戰場也是不到高武,局限於新手級彆的。
一個天才學習再好,奧賽都回回考一百分,就能驚動省領導?
不存在的。
總之,自家人知自家事。
就憑船上的幾千人要去挑戰一個需要無矩才能穩勝的傳說級屍變體……
除非屍變體自己剪指甲,否則很可能都破不了防,不是找死嗎!
若不是飛碟就是基地,是此行任務的大本營複活點,估計甲板上的人早四麵八方溜之乎也了。
就在眾人因葉寒的操作窒息的時候,猛然惡魔海葵十幾根觸手長鞭般甩動。
明明距離尚遠,觸摸不到,一片片龐然大物的漆黑物體無中生有,仿佛不要錢一樣被觸手投射出來,瞬間跨越數裡之地,轟到了飛碟之前。
定眼細看才會發現,那些漆黑的東西是一塊塊的山體巨石,一幢幢破爛的高樓大廈,甚至是某些古怪莫名的人體或者獸體。
依稀還是活著的,在蠕動,在嘶吼:“好熱啊!熱死了!熱死了!”
“太陽怎麼還不落山……”
“血!血!有喝的了!呼哈哈……”
越是看的分明聽的仔細,越是心驚膽寒,分外感受到天崩地裂世界崩塌的壓迫。