人道力量,不單單是光明正麵。
生老病死,人生多苦。
心向光明可以作為修行的力量,心向黑暗的惡念其實同樣可以,隻不過在光明的世界,後者很不容易獲取罷了。
可眾生再苦,亂世再難,豈有滅世中人更苦,豈有隕落的世界更難……
總之,就算要毀滅了,一具鯨落猶能成為海底的綠洲,一個世界,可以消化利用的東西太多太多了!
隕落世界任務就這樣全方位展開!
星機盤基地仿佛一隻巨大的怪物,每隻玩家就是怪物的一根觸須,紮根此方,上天入地,四麵八方擴散!
又仿佛是戴森球的機器人,落地挖掘采礦流水線一路造……不知不覺就把整個星球占據。
和星機基地相比,同樣觸須很多的屍變母體,真的白給了那麼大身量,那麼高的等級,那麼強的戰鬥力。
不過星機盤基地最讓人,好吧,主要是係統驚訝的是,任務時間竟然不減!
甚至在慢慢增加……
要知道係統給的時光沙,是宇宙法則與時光融為一體的消耗品,可以讓遊戲者超脫於崩潰法則,無限複活重生。
當然每次都有消耗,而且隨著時間會一直不停的消耗。
與屍變母體的戰鬥消耗更是以萬計。
本來說好的十天的量,去掉最初的跨世界傳送,一般也就九天。加上其他亂七八糟的損耗,五六天就是大多數人的極限了。
就仿佛電動車的標稱續航600k,但冬天在東北的實際續航,肯定是要大幅縮水的。
不開空調400,開空調300,都是十分正常不值得發帖牢騷的。
結果他們乾掉了屍變母體,紮根屍身上清理餘毒,慢慢的,傳送與戰鬥的花銷竟找補回來了。
理論上賺錢確實是可能的。
乾掉或者收服精神體,消除其他世界的隱患,都有係統獎勵——時光沙或者錢。
這二者其實是同一種東西的不同形態。
就好像黃金和錢,結構不一定一樣,價值不一定相同,但都是可以花的。
可係統見過的任務隊伍多了,大部分還是從上到下齊心協力的,完全不像這邊,一幫烏合之眾臨時起意組成,互相看不順眼,嘲諷謾罵甚至大打出手時而有之。
結果竟然是這邊消耗更少,賺的更多?甚至掙的比花的多……
之前已經消耗到九天,現在竟然賺回到十天了。
再來個兩天,說不定就要十一天十二天了……
就仿佛靠著動能回收,就足以把電池充滿電,越跑越起勁的新能源車。
這不成了永動機了?
這豈不是說,豈不是說……他們的任務理論上可以一直持續下去!
直到這個世界崩潰到原子分子級,到最大的碎片都無法容納最小的元素,到任何物質出現的概率都不存在,徹底融入混亂維度的汪洋大海?
要知道這畢竟是一個世界!
崩潰是要時間的,幾年甚至幾十年都可能……
【°ー°〃】
係統真的活久見。
葉寒推眼鏡,這不是很正常的嗎?
在一個熵增的宇宙,任何事物都趨向混亂無序,不還是會誕生生命?不管生命本身,或者製造的物品,都可以用更大範圍的熵增為代價,小範圍實現熵減。
係統沉默半晌,憋出三個字:【說人話!】
人話就是:生命總能創造奇跡,完全沒必要大驚小怪。
人就是這麼活著的,天上地下的生物都是這麼活著的,生命的本質就是如此。
甚至不是生命的偶爾也行,比如晶體結晶……
【……】
如果你喜歡文藝一點的版本,蘇東坡說人生如逆旅,你我皆行人,意思差不多到位了。
說牛逼也牛逼,說尋常道也尋常,如是而已。
【……】
嘖,真要我把答案撕碎了嚼碎了喂給你?
_【′?`」∠】_
地球世界你觀察那麼久了,眼前這幕,難道就沒給你一點似曾相識的感覺?
規劃路線,優化算法,根據瀏覽記錄給每個人不同的推送,大數據宰客……
直說到最後,係統恍然大悟:【哦,外賣平台啊!】
沒錯,混沌係統調配玩家的方式,就是外賣平台潤物細無聲的壓榨騎手的方式了。
根據位置距離,顧客戰鬥力,外賣員抵抗力,智能推薦。
由於量子並行算法的優勢,速度更快,效率更高……
雖然看起來沒什麼技術含量,彆人都是時間倒數,他們是時間遞增,結果已經說明了一切。
哦,同樣的壓榨,嗯,優化方式,也被用於福地的學習。
所以新人們被摸底考試搞的雞飛狗跳,鬼哭狼嚎,並不是沒有原因的……
沒辦法,人手短缺,捉襟見肘,時不我待啊!