古域裡的交鋒,不管是陰魔宗的人,還是掉線玩家都看的清清楚楚。
眼見這般狀況,眾皆駭然。
甚至係統都表示了一定程度的驚訝:【……】
要知道,招式、姿勢、動作這些,看一遍就明白如何破解不算很難……
好吧,那也是極難的,非天縱奇才級的人物做不到。
而不僅明白招數與破招之法,甚至明白內力如何運行,法術如何施展,進而閃躲、招架、格擋、偏斜、借用,就不是看一遍試一遍能夠做到的了。
這完全是逆向的工程了,需要通過各種蛛絲馬跡推演,才有可能以彼之道還施彼身。
像太極拳,或者鬥轉星移,或者乾坤大挪移都是如此。
哪怕天縱奇才級的人物,也需經過半生的摸索思索,才可能獨辟蹊徑創出絕學。
至於眼前這,比以上的還要更誇張,因為麵對的是完全不同的力量體係。
就好像武功高手來到了魔法世界,蜀山劍俠誤入漫威世界……戰鬥當然是可以戰鬥的,但拿乾坤大挪移撥轉魔法力量,利用禦劍術煉製鋼鐵戰甲……
硬件根本不配套,軟件係統也不支持啊!
但電腦托管就做到了。
而且隻用了兩三輪試探,幾個回合的時間!
怎麼會有這種事?
所有人都覺得不可思議。
因為功夫修內力,道家修真氣,佛家修念力,法師修法力……雖然看起來是差不多的玩意,常常被混淆,其實本質千差萬彆。
拿最簡單的內力而言,葉寒在光陰戰場明白了磁生內力,內力生電,電又生磁的原理,寫出了葉氏三元方程組。
看起來就跟現實世界的電磁二元轉化一樣,雖然不簡單,如果明白了,倒也不難理解……
其實完全不一樣!
1+1=2;1×1=1小學生能夠理解;
(1+i)+(1+i)=2+2i;(1+i)(1+i)=2i就需要高中階段的知識了;
1+i+j+k四元數的加減乘除,則需要旋轉矩陣、歐拉角等技巧,已經是大學相關專業的高階技巧了。
一維到二維,到三維,再到四維……
層層遞進的關係可不是簡單線性增加的,有的符合運算法則,有的會有例外,結合律、交換律、分配率也都會受到影響,計算起來錯綜複雜。
葉氏三元方程組也是這樣的。
準確的說,電磁的二元轉化其實隻是葉氏三元方程組在末法宇宙的特例。
本質上,是對電磁的二元轉化關係進行了三維拓展。
而光陰戰場的三元轉化也並非完全版本,因為那裡的三元維度並不完整,有半維就仿佛末法的地球一樣,是蜷縮起來隱藏的。
其完整版本會有許多特解,葉寒解出來一些,也想辦法驗證了一些,發現那對應著不同屬性的力量運行模式,應該就是金、木、水、火、土、光、暗等等仙俠、玄幻的力量。
該方程組並不能闡述宇宙最深層的奧妙,離世界本質還差的遠。
但好在各種宇宙模型能量的傳播擴散模式都是差不多的輻射、傳導、對流、真空聲子……能量守恒、動量守恒、角動量守恒放之所有宇宙而皆準。
所以,方程組對於中尺度的能量傳播預測還是十分精準的,隻要該力量符合方程特解。
所以,讓選手們嘗試過兩三回智能係統也就確認了,來自混亂側陰影世界的力量也是其中一種,雖然特殊,也並不會太特殊。
至少當其來到這方宇宙,必須遵循這宇宙的時空法則的時候是如此。
再之後,就是當下了——
虛空的力量被破解借用,絆倒了驚天動地而來的不朽之骨,讓那些力量紮根於腳下大地的巨大骸骨怒號暴躁,揮動骨骸,釋放引力波,開始無差彆攻擊;
褻瀆之語被忽視,因為工具人們根本不受影響;
雷電的力量被偏轉,劈向了那些疏忽來去的暗影行者,讓它們幾乎沒機會露頭,或者露頭出來,就沒機會再回去了;
托管們的攻擊打亂了影界與碎片之間的模糊之地,令其原本含糊的狀態坍縮確定,再沒法隨便進出。
這是明白了量子物理,專屬於科學的力量
在你的世界打不過你,那就把你拉到我擅長領域,用豐富的經驗擊敗你。
就像前麵說的,這不僅是力量的碰撞,同時也是法則的碰撞。
通過碰撞,葉寒也明悟到了更多。
纖維競技場本質上是個唯心的世界,能夠意念改造物質。
但不僅世界是被改造的,不同形式的力量本身十有**也是改造的產物,其終極成果,就是所謂的法則或者大道。
並不是大道在那裡,聖賢通過孜孜不倦的追求,最終破解得到。