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卡西米爾斥力材料,這可是傳說中的玩意!
小學二年級就學過,因為真空中兩片平行平坦金屬板間的虛粒子比正常數目小,會形成叫做卡西米爾效應的吸引壓力。
就仿佛瓶子裡氣壓低,自然會有內外壓力差。
而卡西米爾斥力正相反,不是吸引而是排斥。
理論提出的雖然挺早,實驗室中卻直到2009年才觀測到,還需要極其嚴苛的環境條件以及精挑細選的材料!
至於工業化量產……
就仿佛動不動就爆出充電幾秒鐘,容量好幾倍新聞的鋰離子電池;或者永遠還需五十年的人造太陽;永遠創造了裡程碑,但實用化還差很遠很遠很遠的量子計算機……
那應該是幾十年之後才可能實現的黑科技!
現在就搞出來了?
不說斥力效應可以抵消吸力效應,令得納米級電子元件不再動不動粘合,影響效率屬性,單單可以真空吸能這一點,就足夠顛覆了!
有多顛覆?
橫向比較一下就知道了!
透明膠帶沾石墨烯拿了2010年物理學獎,鋰離子電池拿了2019年化學獎……
逆轉卡西米爾效應的手性材料的發現與製備,怎麼也不比石墨烯遜色吧?何況石墨烯那隻是實驗室裡弄出一點點,遠遠未達到製備的程度,勿論工業化量產。
而工業化量產化的斥力充能係統,更是能把鋰離子、鋁離子甚至空氣電池、氫能電池、核電池、太陽能電池統統廢了!
人造太陽都可以不搞了……
能無中生有出能量來,還要啥彆的自行車?
雖說目前電壓還低,電流還小,既然有了,都工業化量產了,肯定會越來越好越來越強的!
隻是……太過顛覆了吧?
拳打諾貝爾,腳踢菲爾茲啊……
但凡有點常識的都不敢那麼信,大多數將信將疑,更有許多人連花為一起罵了。
有的說花為墮落了,竟然為這樣的民科張目?
有的說華國科學界真是該整治一下了,一會兒雞蛋返生,一會兒真空生電,吹的比唱的還好聽。
不過花為的影響力終究在那,他們的發聲還是讓更多人把目光放在了產品本身上麵,而不是沒有真憑實據,張嘴就說就罵。
慢慢的,第一批帶貨的大v經過花為指點,優化了網絡,降低了延遲,然後……一個個的不再罵了。
不說這玩意具不具備諾獎級的黑科技,全立體的聲道,視網膜級的投影,甚至本該停留在實驗室階段的味嗅觸覺模擬……竟然真是實現了啊。
單單這些技術,就跟某個姓馬男人搞出來的腦機接口是同量級的了。
就仿佛vr虛擬現實和ar增強現實,不同的走向未來的技術路線,類似的牛逼程度。
而進一步深入之後,值得驚訝的地方越來越多!
遊戲世界的細節跟設定同樣到了讓人不敢相信的程度!
最初的試玩版隻提供一個類似絕地吃雞的內置遊戲,然而就是這測試版,物理仿真引擎已經接近了理論上限的100!
這不僅是蹦跳、自由落體、陰影追光、迷霧塵埃……等等特效接近現實,而是遊戲內所有建模皆可破壞、加工、改造,所有道具都100遵循現實的物理法則,除非一些特殊的遊戲道具。
我的世界號稱最為開放,是一個圖靈完備的世界,也不過是能對形狀固定的方塊,進行選擇有限的操作。
這個遊戲卻可以對所有遊戲材料,進行任何你能夠做出的操作!
是的,任何!
不僅是物理層麵的操作、破壞、切削、研磨……甚至連化學反應,包括生物反應都可以模擬!
通過嗅覺追蹤敵人的蹤跡,通過腳印判斷敵人的信息,提取指紋進行微痕跡的鑒定……甚至是,用化肥做炸藥,用炸藥團喪屍,電擊無雙割草!
群眾的力量是無窮的,葉寒當初的手段很快被精擅遊戲的各路高手大v搞出來了。
更有硬核的玩家在遊戲中進行了化學反應的定量模擬。
最終確認空氣中的氧氣比例,物質參與化學反應前後的重量變化、物質量比例、發光反應、顏色反應、酸堿特性、能量溫度變化……都基本符合現實。
測試結果發布,大家都驚呆了!
難怪網速一定得快!難怪得上嗅味觸覺模擬……沒有這些,那麼多精妙操作根本做不到啊。
但立刻有專家指出,事情並不簡單!因為這裡又有一樁目前的技術水平難以實現的黑科技!
不是嗅觸味覺的模擬實現,也不是化學、生物反應的模擬,而是這些精確模擬所應該消耗的算力。
彆說目前的個人電腦處理不了,即便像宣傳語說的,頭盔隻負責信號傳輸,所有運算上雲,一切交由總服務器解決也不行的!
因為這都不是一般服務器能搞定的了,必須得上超級計算機!