很快,陳默的意識慢慢回歸,他做的第一件事情,就是拿出手機看看現在到底幾點了。
0:00。
夜裡淩晨十二點,和他接到任務並被傳送走的時間一模一樣。
傳說中有山中方一日,世上一千年的說法,看起來這遊戲副本也有相同的效果。
可根據任務要求來說的話,他至少在副本裡麵呆了6個小時,也就是說,他從進入副本到回歸的這段時間,主世界的時間流速幾乎可以忽略不計。
“這副本還挺人性化的,以後就不用擔心接到某個副本任務後,在大庭廣眾下突然隱身消失了....不過這樣也好,我的人生又多了很多時間啊...”
回過神來的陳默,又看了一眼自己的手背,那個陰刻的圖案已經消失了,那應該隻是在副本傳送時才會出現。
不過,它為什麼會出現呢?
這就是新人玩家的弊端了,信息經驗實在不足。
他暫時將這個問題放在一邊,陳默開始查看起了自己的玩家麵板。
玩家麵板以類似於vr幻影的方式呈現在視線當中。
共有玩家信息、屬性欄、裝備欄、技能欄、商城以及背包六大模塊。
玩家信息和屬性欄是放在一起的。
【玩家:愚者】
【玩家等級:lv2】
【玩家編號:7777】
【當前經驗:50/200】
【裝備:無】
【物品:李老師的粉筆頭】
【技能:排雲掌】
【力量:6(長期的手藝讓你的右臂比較發達)】
【敏捷:5】
【感知:5】
【體魄:4(長期的手藝掏空了身體)】
【智力:5】
【魅力:4(長期的手藝讓你的膚色過於蒼白)】
(常人為5)
可自由分配屬性點:2點。
力量決定玩家的身體強壯程度,抗擊打能力,力量加到極致應該能打到肉身成聖的程度。
敏捷則是決定了玩家的反應、靈活程度、手眼協調性及平衡性,這應該類似刺客的職業。
感知決定了玩家對於危險的預警。
體魄決定人物的生命值和抗打擊能力,加到極致的話,就有點像是戰士和肉盾的路線。
智力是玩家認識、理解客觀事物並運用知識、經驗等解決問題的能力,同時也是對副本裡麵規則的判定,整體情況的分析等等。
魅力決定了人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和外表吸引力,這個應該是在團隊副本裡麵才能體現出來。
但是呢,魅力的話在個人副本也是也用的,這個最主要體現應該是看能不能打動副本裡麵的NPC,
普通的成年男性這幾大數值均為5,當然,這都是大致的指標,並不意味著在實戰中,數值高者就一定占據優勢。
比方說力量高的,不一定能打得過速度快的,所以某些團隊中,因為屬性偏重不同,分工就會不同。