近來幾章節的劇情讓姥爺們頻頻吐槽,看到章節後的評論,作者菌就意識到這樣寫下去肯定不對了。
本文的基調其實一直都是魂類克係的風格,因為作者菌自己就是魂類遊戲的死忠愛好者,寫本書之前就擬定了文字遊戲+魂類風格+無限流機製的三重縫合。
其中魂類風格是重中之重,也是本書的大基調。
關於該如何寫出魂類風格的精髓,我曾與編輯大大迦南聊過。
引用迦南的話來說,魂類精髓主要在於絕望感與史詩感。
大多克係網文往往隻有絕望感而沒有史詩感,因此魂類風格並不能單純的與克係畫上等號。
想要一邊寫出絕望感,再一邊寫出史詩感,實在不是一件容易辦到的事情,若是讓俺自己評價前幾個副本的魂味,隻能勉強打個及格分吧。
若是再讓我於幾個副本中挑出一個最對味的副本,那我會選擇血日世界……
因為主角那個時候實力最菜,關於遊戲內容也是懵懵懂懂的,在西方奇幻的大背景下,相對而言更容易塑造魂類氛圍。
如今隨著主角不斷變強,魂類的風格氛圍也在不可避免的逐漸淡化。
特彆是主角成為不朽神祇後,想要再塑造出絕望感與史詩感實在是在太難了。
有姥爺說俺壓主角的實力,又削弱友軍實力,讓人看得不爽,作者菌自己也很無奈,因為主角越是強,就越難以塑造對味的魂類風格。
我在儘力維持本文的基調,可如今發現越是到後期,爽點與魂味之間就越是不可兼得。