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隨著征服的位麵越來越多,麾下戰士越來越強大,後麵征服位麵已經不需要林塵出手。
他特意選擇的祭品限定在一定範圍之內,打開的位麵強度也局限在一定範圍內,由手下出手完全可以應付,林塵在培養能獨擋一麵的手下,以便他能騰出手來專心研究魔紋構裝學。
雖說僅是投影,但學識與經驗可以累積,且與真身不是共通,在試煉期間幾十上百年間積累的構裝經驗等回歸時瞬間真身知曉,絕對能大大增強對構裝方麵的心得體會,大大提升這方麵的知識儲備。
這個也能慢慢提升各學科的積累,天長日久,那些基礎學科也能在製作構裝的時候慢慢提升,不需要潛能點也能升到更高一層次。
半年後他再次打開一個新的位麵,由狗頭人首領道格與半人馬酋長拉塔夫一起攻略那個位麵,他隻負責打開傳送通道坐鎮,具體攻略他不管,隻負責對付他們無法對付的敵人。
他選擇位麵時的祭品不算很好,打開的位麵強度不高,經探查裡麵最強者比激活構裝的半人馬酋長拉塔夫稍強,道格與拉塔夫合力也能對付,他就沒管了,回到主位麵開始研究第二種一階構裝套裝。
林塵想研究出一套裝備要求不高的構裝,惡魔之心要求太高了,七個構裝位注定隻有極少數才能裝備,隻能給首領一級用,他需要一套適合普通手下能用的套裝,最好將構裝位壓製在五個以下,四個或五個都可以。
這個要求就低許多了,一般半人馬重弓騎兵基本上都有三個四個構裝位,偶爾也有五個,雖說少,但也能從中選一批出來。
不知是不是招募而來,林塵發現直接從水晶模擬器招募的兵種一般構裝位都很少,像農夫民兵之類根本沒有構裝位,普通步兵一級隻有一個,重步兵重騎兵神射手一級有兩個,還沒見過招募而來有三個構裝位的兵種。
然而這些兵種就是能通過水晶模擬器招募的極限了,最強大的可招募兵種是重騎重步兵之類,後麵並沒有更加強力的兵種招募。
林塵猜測,這應該是試煉隻為他們提供基礎兵種,想要更強力手下需要從征服的位麵中獲取,這麼一來,征服更多位麵必定更加強大,沒有征服位麵的哪怕積累更多資源也無法弄到好東西。
錢在這裡並不是萬能的,一般征服更多位麵的基本上都不缺資源,根本不會將這些好東西賣掉。
這也是林塵留下半人馬與狗頭人兩個種族的主要原因,一個適合戰鬥,一個適合挖礦,招募的民夫種田,偶爾招募一些士兵用來放哨守衛,主要戰力正逐步向這些征服的種族過渡。
當然,這些被征服的種族數量有限,死了沒法招募,所以還需要配一定招募兵種一起戰鬥。
林塵新準備製作的構裝套裝預設是以近戰為主,大致以增幅體質力量與防禦為主,不需要像惡魔之心一樣還附加三種特殊能力,有一樣就好了。
這麼一來,其他征服的位麵中還活著的各種凶暴野獸或魔獸就倒黴了,被他一一抓來解剖研究,弄得整個實驗室像屠宰場一樣滿是血腥。
這一研究,就是以年來計,一年又一年過去,他心中的想法終於有了一點眉目。
相比惡魔之心構裝屬於他的靈光一閃,第二套構裝完全屬於個人構裝能力的體現,全憑自己對構裝的理解,一點一點的積累出來,慢很正常。
直到第四年,手下都已經在攻略第八個位麵,他才終於定好了第二套構裝。
第二套構裝以征服的第七個位麵中一種凶悍無比的凶獸為藍本,他將那頭凶獸抓來解剖研究了許久,終於有了想法,並付諸行動,準備開始製作。
此時林塵的構裝製作能力已經非常強大,畢竟製作出惡魔之心這種一階構裝中最頂級的套裝,水平絕對不低,再加上多年積累,此時已經勉強可以嘗試製作二階構裝。
但他還沒想過現在就製作二階構裝,先將一階鞏固,先將第二套套裝製作出來,到時候自然而然是水到渠成能上手二階構裝。
相比惡魔之心的靈光一閃,這一次他命名為狂暴之心的套裝完全是他構裝知識的積累,完全是他實力的體現。
為了令這一套構裝更大眾化,他去除了構裝材料必須要用那種凶獸血液的限製,取而代之的是其他任何足夠狂暴凶悍的凶獸血液或材料都可以,但前提需要他獨門秘法調製。
這個非常關鍵,因為他選擇為藍本的凶獸數量太少了,他研究時差不多抓光了,如果不解除這個限製,以後如果找不到這種凶獸豈不是沒有材料來源要抓瞎?
他將套裝命名為狂暴之心,意喻著隻要是足夠狂暴凶悍都可以。
短暫的閉關一個星期,他拿出整整五套狂暴之心出來,想比製作惡魔之心,狂暴之心難度要低得多,相應成功率非常的高,總共準備七套,成功了五套,成功率非常的高。
狂暴之心套裝,一階構裝,五承載位,體質+30,力量+30,防禦+30,附帶能力:有限狂暴。
光看屬性加成似乎完全配不上套裝這個詞,但林塵反而非常滿意,因為這個套裝的精華不是附加屬性,而是在於後麵附加的能力——有限狂暴。
所謂有限狂暴,是指可以由裝備者自主控製的狂暴。
眾所周知,狂戰士狂暴後就會失去理智六親不認,戰鬥力強是強,但使用局限非常大。
而有限狂暴則是由裝備者自主控製狂暴,在瞬間獲得強大無比的戰鬥力時還能保持自身理智,這就很強大了。