他忽然想起了吟遊詩人那邊聽到的敘事詩。
巨龍的雙眼明亮,如融化灼熱的黃金。
巨龍的骨骼堅硬,帶著流水般瑩潤翠綠的光澤。
若是霧氣如雲,那雲中藏著的就應當是龍了吧。
這個念頭在丹粟腦中稍縱即逝。
……
倘若丹粟能夠抬頭看看,而迷宮中沒有遮天蔽日的霧氣而是天光晴朗的話,他就能看到那片茂密幽深的魔獸森林——他以為自己不在森林之中,實際上卻是與之近在咫尺。
那些樹木豐茂如鏡中幻像倒垂而下,樹冠的葉片懸在頭頂,近得仿佛觸手可及。然而當樹葉旋轉著落下時,葉片便飄然穿過高牆,在落到地上前像是遇到陽光的雪片般消融無蹤。
湖中倒影般,一麵是正立的現實,一麵是倒立的幻影。
丹粟在倒影的這一麵,巫璜在倒影的另一麵。
甚至相對位置近得在同一點上,近得丹粟一抬頭就能看見巫璜的身影。
湖水漣漣,升騰起濕漉漉的白霧。
結構倒是挺像巫璜的墳墓和青霄作為主腦的根據地的關係的。
矮人王庭前是花園棋盤,森然而立的戰棋棋子隻有到玩家的腰那麼高。
“根據官方設定這些都是矮人一族最忠誠的勇士,在覆滅矮人族的戰鬥中追隨矮人王戰鬥到最後一刻。”羅羅烏很熟悉這個遊戲的各種背景資料,“相對技能設定要比通常的矮人本更複雜一些,主要是有個組合技能的戰陣比較討厭。”
一科不掛又簡單跟巫璜解釋了一下戰陣的設定——戰棋之中矮人戰士會按照棋子分為不同的兵種,槍兵騎兵戰車兵等等,當一定距離內湊齊固定的幾個兵種,就會發動兵種組合技能。
比如騎兵和戰車兵的大規模戰爭衝撞,可以無視閃避且攻擊數值隨發動技能的矮人數量增加而增加,十騎以上即便是血厚如守護騎士也得掉下去大半的血,而皮薄肉脆如牧師法師弓箭手就隻有gg的份了。
同樣,假如矮人祭祀和矮人步兵組合在一起,祭祀就會獻祭步兵以發動技能吸血狂襲,血越厚越是會被重點關照,基本三秒玩完。
“重點技巧就是把怪拉開。”葫蘆說道,“注意周圍的兵種配置,不過你的話應該沒什麼太大問題,全力輸出就好。”
畢竟是一擊清空精英怪的掛壁。
話說為什麼GM還不回他們的舉報信息,說好的開掛舉報即時回複呢。
令人捉雞。
說完他們又吐槽了幾句官方的腦子有坑,五個人的活動本還弄得這麼複雜,又是戰術又是跑位的,比關底的矮人王都麻煩。
通常需要指揮調整陣型跑位搞戰術的都是十人以上的多人本,五人本的正常難度不會太大,畢竟五個人能搞出來的花樣本就不多,要麼一個T一個奶帶三個dps,要麼乾脆一個奶四個dps,容錯率低難度太高很容易翻車的。
要不然矮人王庭怎麼又名翻車王庭呢。
巫璜做出副我聽了我也聽懂了的樣子點點頭,葫蘆最後又交代了一遍各人的職責和站位,才擺出架勢拔劍開怪。
長劍敲擊盾牌,是守護騎士的基礎技能戰爭號角,瞬間綠草如茵開著玫瑰花的棋盤變成了斷壁殘垣荒草遍地,大理石的棋子發出卡拉卡拉的聲響,灰白的表麵裂開,露出甲胄漆黑冷硬的光澤,士兵凝固在生命最後一刻的表情鮮活起來,敲擊胸膛發出一聲聲怒吼。
葫蘆一馬當先衝了上去,快速利用傷害值吸引了大量矮人士兵的注意力,為隊友爭取到跑位的時間,“位置!快點!”
巫璜懷裡揣著丹粟,不緊不慢地一邊走著一邊觀察——此時這裡的場景已經變幻成了一片戰場,四處彌漫著火焰和鮮血的味道。
憤怒的嘶吼聲在戰場響徹,矮人戰士悍不畏死地衝鋒上前,他們身後不見矮人王庭精致華麗的宮殿,隻有高高的王座之上,矮人王手持巨斧靜默以待。