引導者是一位戴著上半邊黑色化裝舞會麵具的生物,暮靄不好判斷它到底是不是人,比起剛才會講冷笑話的導遊,這家夥更像是一個擁有程序的機器。
“請各位每人拿一個骰子,並擲出點數,這關係到你們進門的順序,以及之後的行動,請慎重對待。”
引導者手裡拿著一個描金的黑漆木盒,盒子裡不多不少放著13顆白色的20麵骰,遊客們紛紛上前拿取,並擲出了自己的點數。
輪到暮靄的時候,她沒急著伸手,而是問了引導者一個問題:“請問,我可以用自己的骰子嗎?”
說著話,她將早幾天就具現化的骰子拿出放在手上給對方看,態度很輕鬆,一副你說能最好,不能也無所謂的樣子。
引導者凝視骰子幾秒,點頭:“可以。”
“謝啦,那我就用這個了。”暮靄笑眯眯道謝,將骰子握在手心裡,就要往骰盒裡扔。
“這不公平,憑什麼她能用自己的骰子,萬一那上麵作弊了呢?”
有遊客早就看不慣暮靄,從她附和導遊冷笑話時就鄙夷她的諂媚,可等她從導遊身上得到特殊道具後,又覺得嫉妒,此時見她又出幺蛾子,自然不肯輕易放過。
渡鴉引導者微微側頭凝視著說話的那人,語氣冷漠開口:“這位遊客的骰子是歸澤工坊出品的正規產品,我看到了防偽標記,可在任何需要骰子的地方代替公眾骰子使用,這不違反規定。如果這位遊客有類似的骰子,也可以拿出來予以替換,我會允許你重新投擲一次,那麼——你有嗎?”
隨著疑問句出口,暮靄就覺得周身一冷,緊跟著一股令人戰栗的氣息從四麵八方撲來,古宅上方的天空驟然開裂如同蛛網般的裂隙,黑色的觸須影子一閃而過,卻也足夠給下麵的人造成重創。
暮靄額頭青筋一跳跳的,她但知道有人蠢,卻不知道能蠢成這樣,損人不利己都是往好聽了說,這明顯的傷敵一千自損八百——哦,不對,她精神力高,她不虛,隻是輕微有些頭疼,那提出質疑的家夥可是已經跪地吐血了呢。
“對、對不起,我不該質疑你,我錯了,我沒有任何疑問!”那人仿佛被用做烘培用的刮刀反複在腦子裡攪動,就差把腦漿子當蛋白打發了,都顧不上自己吐血的狼狽,趕緊拚命求饒。
引導者也僅僅是表現了一下自己被質疑的不滿,倒是沒有上綱上線抓著沒完,於是天上的裂隙消失了,古宅上方的那一小塊天空又恢複成烏雲密布的樣子,哪怕依舊陰暗帶著不詳,卻也比剛才讓人覺得舒適。
有過這麼一出,再沒人敢質疑引導者的話,一個個乖巧得不得了,排著隊拿骰子,擲出骰子,然後按照自己的點數自覺地從大到小排隊。
暮靄的點數是16,沙諾的是8,兩人分彆站在第6和第11的位置,無法依次進場,估計在裡麵彙合之前隻能全靠自己。
當所有人都確定了進入順序之後,引導者開始給他們詳細講解在古宅內的行動流程和參觀方式。
就像是玩桌遊一樣,每個人都有一個獨立的回合時間,其中分為“行動”和“探索”兩個部分。
因為並不存在人物卡,所以每個人在自己回合開始時,都要投擲自己的20麵骰,借此來決定自己的行進步數。
步數並不完全按照投擲出的數字前進,而是被分割成4個5步來處理,例如投到1-5,那麼就按照實際數字前進。
如果投到7,那麼就是走2步,投擲到19,就是走4步,以5點為切割進行4個循環。
步數並不是指遊客在房間內移動的步數,而是指最多能抵達幾個房間。
整棟古宅地下、一樓和二樓加一起一共64個房間,其中一樓因為有起始點客廳所以是22間,而地下和二樓則各自擁有21間屋子。
遊客們離開當前屋子,進入下間屋子視為挪動1步,以此類推,當前回合中可移動的步數與投擲的骰子數字相同。
如果遊客移動的房屋從沒有人去過,視為開拓新房屋,那麼當前遊客將在這裡觸發事件。事件類型有好幾種,引導者並沒有說明白,希望大家可以保持興趣自行探索。
遊客在新房間裡觸發事件後,不管結果如何,對方剩餘的步數都將作廢,隻能留在這個房間進行探索。如果並非是新房間,而是彆人已經探索過了的,則既不會觸發事件,也不用強製留下。
當然,凡事都有例外,如果遊客在房間裡觸發了類似“傳送”、“轉移”之類效果的事件,也會被自動轉移到相應地點。
如果被轉移的新目的地同樣是新房間,那麼遊客將再次觸發事件,如果是舊房間,則遊客將停留在這個房間內進行探索,行動機會自動轉到下一人身上。