現在看到摩托羅拉公司要發布數字BB機,立馬想到代理這款產品。
“老柳,這次機會難得,還得你親自出馬,幫計算所公司拿下摩托羅拉數字BB機的代理權!”柳川之的同事建議道。
“好的,沒問題!”柳川之自信一笑,點頭道,心想,摩托羅拉公司現在肯定著急打開中國市場,而我計算所公司在國內卻也算實力出眾,在代理PC方麵,取得了很大的成功。
這種成功的經驗,用在代理數字BB機上麵,同樣適用。
當天,柳川之就聯係了摩托羅拉公司在中國的辦事處。
辦事處的人馬上把計算所公司想要代理摩托羅拉數字BB機的消息上報總部,總部一經研究計算所公司的實力和背景,立即決定讓計算所公司當摩托羅拉數字BB機在中國的總代理。
雙方簡直是郎情妾意,一拍即合!
就在業內和經銷商為摩托羅拉數字BB機所震驚和狂喜時。
趙燁卻沒把它當一回事,他吩咐完劉茵茵之後,就跟往常一樣。
不過,隨著動畫製作組熟悉《寵物小精靈》的製作風格和節奏之後,趙燁也就不用經常過來監督了。
此時,MMC芯片也進入到了流片階段。
流片決定著芯片設計方案是否能用。
成功流片則表明,這款芯片已經通過了工廠的“流水線生產步驟”,並且全程零失誤,之後生產流程也將以此為準。
流片需要三個月,量產需要三個月,流片其實就是試生產。
所以最遲六個月,才能拿到芯片上市。
這時,趙燁返回首都,檢查各個遊戲項目進行的如何了。
《勇者鬥惡龍》、《魂鬥羅》、《赤色要塞》、《沙羅曼蛇》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》、《寵物小精靈》這七款遊戲的開發難度比熱血係列難的多,到目前為止,這七款遊戲仍在開發當中。
趙燁對每個遊戲項目都仔細檢查了一番。
遊戲開發方向,基本沒什麼毛病,就是美工和音樂跟原版的有些不一樣,趙燁也不能要求遊戲跟原版一模一樣,這根本不現實。
見他們七個項目小組都沒有出錯,趙燁非常滿意。
“我在上海美術電影製片廠呆了一段時間,他們那裡目前除了正在製作《寵物小精靈》以外,還在製作《葫蘆兄弟》。我覺得《葫蘆兄弟》可以改編成遊戲!”
趙燁侃侃而談,隨即給眾人介紹起《葫蘆兄弟》的故事,以及如何改編成遊戲。
話一說完,台下一名RB遊戲開發人員大聲道:“老板,任天堂最近兩個月發布了一款名叫《超級馬力歐》的冒險遊戲,你剛剛設計的《葫蘆兄弟》的玩法是不是跟它有些類似?”
趙燁聞言,笑了笑,很大方的承認道:“嗯,是的,不過我們的遊戲有創新,《葫蘆兄弟》有七個葫蘆,不同顏色,代表不同的超能力,玩法將會更加多樣。”
頓了頓,趙燁反問道,“所以,你們覺得,我們若是開發出《葫蘆兄弟》,它會不會火?”
《超級馬力歐》爆火,現在已經風靡日美兩國,震驚了遊戲圈。
一款類似的遊戲,說不定還真能火起來。