這一整天,趙燁都在跟遊戲開發人員討論這六款格鬥遊戲(《餓狼傳說刪了》)。
這六款格鬥遊戲都是前世非常著名的格鬥遊戲,趙燁在研究遊戲產業時,曾在街機、家用遊戲機、電腦上玩過這些遊戲。不說是高手吧,但也熟悉基本的角色操作。
任天堂FC平台也有一款比較有名的格鬥遊戲,名字叫《功夫》,銷量還十分不錯。
不過,當眾人聽完趙燁介紹格鬥遊戲的玩法時,瞬間覺得《功夫》不怎麼有意思了。
趙燁道:“現在的格鬥類遊戲在我看來,十分簡陋,膚淺,且無趣。我們無疆集團要在行業內樹立起格鬥遊戲的基本概念,比如說,格鬥遊戲要有必殺技、輕重拳、防禦、體力槽、能量槽和時間限製等等……根據這些基本標準,然後再去設計遊戲,那麼,至少也可以開發出一款還算不錯的格鬥遊戲吧!”
“比如《拳皇》裡麵的巴神,他的必殺技有五個,百八式·暗拂、百式·鬼燒、二百十二式·琴月陰、百二十七式·葵花以及屑風。”
“玩家連按↓→·A或C,可以用出百八式·暗拂。”
“玩家連按→↓·A或C,可以用出百式·鬼燒。”
“其餘三個必殺技,操作大抵類似。”
“這種需要一定技巧的招數用出來,自然是有點難度,但是正是這點難度,才會讓玩家著迷。試想一下,當玩家用出這些必殺技,並且把對手打敗了,是不是就會很有成就感?是不是就會對這款格鬥遊戲更感興趣?”
眾人聞言,頓時紛紛點頭,深以為然,覺得老板說的簡直太對了,這一刻,眾人仿佛被打通了任督二脈,成為了絕世高手,一下就明白了格鬥類遊戲的真諦。
再一想到目前FC上麵大火的《功夫》,臉上不由自主的露出一副嫌棄和不屑的表情。
趙燁則繼續道:“現在是6月份,我給你們三個月的時間去開發這些格鬥遊戲,平均每個遊戲小組的人數接近100人。100人開發一款遊戲,開發速度一定會非常快!”
“三個月之後,剛好是九月八號了……”趙燁喃喃道,刹那間,腦海中不由自主地浮現出一首詩,跟他內心的情緒極其相符,於是竟忍不住大聲念出聲來:“
待到秋來九月八,
我花開後百花殺。
衝天香陣透長安,
滿城儘帶黃金甲。”
聲音鏗鏘有力,透著一股殺氣,顯然,這股殺氣就是衝著任天堂而去。
我花開後百花殺!!!
FC拿什麼來與自己鬥?!
趙燁不禁一笑。
任天堂也算是倒黴,遇到了開掛的自己。
在場之人聽完趙燁吟詩,隻覺老板牛逼,霸氣側漏,充滿了人格魅力,眾人對他的崇拜值仿佛直接被拉滿了……
……
……
從第二天起,遊戲開發部門仿佛跟打了雞血似得,一個個乾勁十足,興奮異常。
各種關於遊戲的討論聲,此起彼伏。
趙燁隻給出了一個大致的遊戲設計框架,具體內容還是要開發小組成員們群策群力去研究,去完善。
為了防止遊戲開發方向出差錯,趙燁特地在遊戲開發部待了一周左右的時間,為他們答疑解惑,指明方向,等他們都深刻了解了這些格鬥遊戲的設計思路之後,趙燁這才離開,然後返回到龍芯設計公司,繼續研究EDA芯片設計軟件和存儲芯片。
而這一周,「窮奇家用遊戲機」穩定在每天15萬-20萬之間的銷量。