第125章 CD遊戲!(2 / 2)

“據悉,日本任天堂、世嘉都有開發16位遊戲機的計劃,但他們毫無猶豫地還是繼續選擇使用遊戲卡帶做存儲媒介,並沒有聯係過我們!”

“……”

就在這時,閭茂實繼續道:“哦,對了,正因為CD技術還不夠成熟,所以開發CD家用遊戲主機的難度比較大,還要額外開發光盤讀取裝置,從而影響16位機的研發進度。此外,光盤讀取速度比卡帶慢的多,容易損壞,RPG遊戲經常要在各關之間穿梭,玩一個小時要有20分鐘用來讀盤,這誰受得了?現在或許也就我們無疆集團為此甘冒巨大的風險,任天堂和世嘉都不會選擇CD做遊戲存儲媒介!”

其實,還有一些話,閭茂實沒有說,那便是,遊戲卡帶的製作不透明,包括無疆集團、任天堂、世嘉都可以在這個環節獲利,但卡帶轉CD就成了限製。

總而言之,CD作為遊戲存儲媒介,確實在技術上而言,不太成熟。

不過,無疆集團買下CD專利授權之後,趙燁會帶著他們開發高速光驅,第一代光驅的數據傳輸率隻有150KB/S,但是提速之後,就能滿足遊戲的要求了。CD加密方麵,也沒問題。

當然了,光驅速度往上提高,傳輸速度慢的問題可以得到很好的解決,但速度提高後所帶來的問題卻會逐漸顯現出來。比如說,高速度的旋轉會產生震動、噪音和熱能,震動也會使激光頭難以定位,尋道時間加長,並容易與激光頭發生碰撞,刮花激光頭;產生的熱能會影響光盤上的化學介質,影響激光頭的準確定位,延長尋道時間;引起的噪音會使人精神上產生不爽的效果,容易疲勞。

不過,針對這些問題,趙燁也有相應的改善技術,譬如在四角上安裝懸浮式減震橡膠,或者是采用懸掛技術和香蕉減震支架,又或者是Lite-on采用懸浮承載技術、先進的雙重動態懸掛係統……

對於彆人而言,技術很難的東西,但是對於趙燁來說,so easy!

沒辦法,這些技術在前世都已經爛大街了,在網上都能找到相關的技術資料,甚至於就連CD都過時了。2024年,已經很少有人用光盤了,通常都用NAND Fsh閃存卡了。

眼下,閭茂實的這番話頓時說的飛利浦眾人啞口無言。

他們剛剛隻想到了CD的美好前景,卻沒認清CD技術的不成熟在遊戲中使用的話,會帶來多大的災難。無疆集團確確實實冒著很大的風險。

CD作為遊戲存儲媒介,目前唯一的優勢,那就是存儲容量非常大,擁有700MB。而遊戲卡帶,最多幾十MB而已。

這麼大的容量,當然可以開發更好的遊戲。

可惜的是,CD的缺點也不少,以至於目前尚未有哪家遊戲機製造廠商願意選擇它。

不一會兒,第一次談判不歡而散。

等到閭茂實等人離開了,有人忽然對漢克·韋爾斯建議道:“韋爾斯總裁,我們要不要把無疆集團前來洽談CD專利授權的消息悄悄透露給任天堂和世嘉知道?若是任天堂和世嘉知道此事,說不定也會考慮使用CD做遊戲存儲媒介!”

漢克·韋爾斯想了想,搖頭道:“最好不要這樣做,這件事若是暴露了,嚴重有損飛利浦的信譽,而且很有可能會導致我們飛利浦公司跟無疆集團的合作談判再次失敗。另外,我並不認為,任天堂和世嘉會考慮使用CD做遊戲存儲媒介。目前,CD技術確實存在很多問題,無疆集團想要開發CD家用遊戲機,肯定會進一步開發更先進的CD光驅。或許,我們兩家公司可以深入合作,共同推動cd技術的發展!”

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