所有人都逃不過“真香定律”!
剛剛還叫囂著找無疆集團要說法,現在卻一個個成為了無疆街機的擁躉。
“無疆街機的屏幕好大,畫麵清晰,色彩靚麗,真是十分讓人震撼!坐在前麵玩遊戲,簡直就是一種視聽上的享受!”
“用搖杆操作起來好爽,真帶勁,比遊戲手柄方便多了。”
“……”
眾人盛讚不已,無不沉迷其中。
……
無疆在遊戲界是霸主的存在,所推出的街機,自然而然很輕鬆受到市場的追捧。
全球各地的街機室,紛紛主動采購。
10天過後,無疆集團就賣出了40萬台街機,專屬街機遊戲卡帶則高達211萬張。
收入高達18億美元(街機)+8.44億美元(遊戲卡帶)=26.44億美元。
屬於無疆集團的利潤則有50%,畢竟生產成本非常低,無疆街機已經實現了完全國產化。
其他街機品牌公司就絕對不會有這麼高的利潤,頂多30%。
……
八九十年代,網吧還沒出現,所以街機室的生意非常火爆!
街機之間的競爭自然是相當激烈。
無疆街機上市,街機巨頭世嘉受到的影響最大。
世嘉街機當然也可以更換遊戲卡帶,但是需要工作人員把街機拆開。
玩家自己是不可以換遊戲的。
所以,玩家們用腳投票,大多去玩無疆街機遊戲了。
尤其是在日本和美國,隻要走進當地的街機室,就能看到無疆街機前麵基本上都坐著人,正在玩遊戲。
無疆街機的橫空出世,幾乎改寫了全球街機市場的格局。
橫掃全球街機市場,讓業內懾懾發抖。
日本多家街機遊戲開發公司,已經決定把硬件部門砍掉了,專心做遊戲。比如,卡普空、科樂美、SNK等公司……
這還沒過幾天,卡普空、科樂美、SNK等公司紛紛宣布與無疆集團合作,把自家的遊戲發布到無疆街機平台上麵。
這些企業都是日本有名的遊戲公司,也在「窮奇遊戲機」和Gameboy平台上發布遊戲,深知無疆集團的恐怖。
與其對抗,不如合作。
借助無疆街機平台,他們同樣可以發布街機遊戲。
砍掉硬件開發部門,降低各種開支,輕裝上陣,反而盈利更多!
任天堂是因為跟無疆集團是死敵,所以不願意合作。
世嘉公司既做街機,又開發家用機,在日本遊戲界市場中,一直處於老三的地位,不過,人們隻看到老大跟老二PK,老三究竟是誰根本沒人在意。
世嘉很尷尬,但偏偏野心大。
它原先在街機領域,是巨頭。但無疆集團來了,全球一大票的遊戲公司捧臭腳,紛紛跟無疆集團合作。世嘉都要哭了。
這街機霸主地位,咋說沒就沒了……