第209章 第兩百零九章(2 / 2)

就在百草聲情並茂的調動比賽氣氛的時候,固定在凸起處的飛爪百煉鎖突然從山壁上脫離,已經爬到四分之三位置的唐堂糖連人帶裝備一起自由落體運動,在地上摔成白光,被複活點徹底回收。

【武林大會】百草:臥槽三唐選手怎麼就突然掉下去了?!

【武林大會】路小路:這還不都怪你?

【武林大會】百草:……哈?

【武林大會】路小路:我一點都不意外——總結人物思想升華主題和乾完這票就回老家結婚,反派被嘴炮感化從此棄暗投明一樣,都是傷害巨大無視邏輯與事物發展客觀規律的bug級彆劇情人物必死定律,中者除非擁有主角光環,否則有99%的概率就此消失。

【武林大會】百草:……

比唐堂糖的淘汰更令人吃驚的是開頭字符相同的黃山派大師兄唐納德,在鏡頭聚焦過去之前,百草也沒想到,對方正像蜘蛛俠一樣,在萬丈懸崖上如履平地進退自如。

——怒海狂潮和流水繞沙洲能這樣做是屬性足夠牛逼輕功絕對強悍,風遠書,枕書聽雨和吳越山青能這樣做是專業素質過硬還有絕技壓箱底,至於唐納德,他沒改變山壁外形,也沒改變自己狀態,就那麼樸實而緩慢的往上爬,速度不算快,但動作穩重裡透著安心,仿佛“墜落”二字並不存在他的遊戲字典之中。

【武林大會】百草:都說窮人靠變異,富人靠科技。

【武林大會】百草:但我實在沒看出來唐納德選手靠的是什麼,難道是萬有引力?

路小路本來也在納悶,看到“萬有引力”四字,腦海中突然靈光一閃,正確答案就自己就跳到了答題卡上——

【武林大會】路小路:是攝葉功。

【武林大會】百草:你的意思是?

【武林大會】路小路:《攝葉功》能隔空取物,唐納德選手隻要將山壁本身設置為被攝取的對象,那麼從雙方的質量上來看,玩家被吸過去的概率,遠大於山壁被吸到手上。

【武林大會】百草:這樣也行?!

【武林大會】路小路:有什麼不行,之前簽到狐不是還往地上澆水然後到處扔稻草來“一葦渡江”麼?

【武林大會】百草:……

【武林大會】百草:頂著觸發必死定律的黑鍋我也要總結一句——大家使用技能時不要拘泥於係統說明,多向以上兩位選手學習,說不定就能從此平步青雲躋身高手行列。

百草說完後還膽戰心驚的瞅了眼唐納德——對方依舊維持著穩定的勻速直線運動,並沒有被他的烏鴉嘴給詛咒淘汰。

【武林大會】百草:@路小路,唐納德選手並沒有回歸複活點,看來你總結的規律並不準確。

【武林大會】路小路:╮( ̄_ ̄)╭

在其他選手都被挨個點評過一遍的情況下,百草終於讓導播把視角聚焦到江湖早知道那邊,這樣做也算是他的私心,通常來說,在一係列挑戰者中最容易給人留下深刻印象的,要麼是開頭要麼是結尾——除非排在中間的人能像吳越山青那樣使用出挑戰遊戲背景的化學武器,否則大概率淪為炮灰。

【武林大會】百草:讓我們看看江湖早知道選手又會給大家帶來怎樣的精彩表現!

副本裡,弱水環繞孤島,島上是高聳入雲的峭壁。

峭壁麵前有人背負雙手,昂然而立,身形挺拔如鬆,目光七分凝重三分冷峻,氣質遺世獨立,仿佛下一秒就要羽化登仙。

【武林大會】百草:在競爭對手爭分奪秒向上攀爬的時候,知道選手仍舊不慌不忙,他到底有什麼特備的殺手鐧,才能如此自信?

仿佛有心靈感應一樣,百草剛剛解說完,長久保持沉默的江湖早知道忽然歎了一口氣。

【武林大會】百草:知道選手歎氣了!不但表達了對關卡的不屑,對命運的蔑視,還有足夠的留白,“言有儘而意無窮”,給人留下了無限的想象空間!

江湖早知道臉皺的像脫了水的無花果乾:“我在懸崖下站了五分鐘,實在想不出有什麼辦法可以爬上去——萬能的GM啊,現在有啥安全無痛簡單迅捷的退賽方法不?”

解說:“……”

觀眾們:“…………”

【武林大會】路小路:剛才一直沒好意思說,但我實在好奇,忍不住想問一下,百草兄你現實裡的工作是不是專門給理解編答案的?

【武林大會】百草:=_=|||

*

接近終點的時候,謝孟筠伸手在石壁上輕輕一按,整個人如絮浮起,渾不著力的向上飛縱,待躍過峰頂時,在空中旋身轉向,落花般飄然斜落。

陽光無遮無擋的照落下來,金色的光輝印在翻騰的雲海之上。

峰頂周圍還是沒有彆的玩家,不知是其他人追不上她的腳步,還是選手們仍舊被強製隔離在不同的空間之中。

懸崖頂端像被人用刀劍削去一截似的,平整而光潔,逆光的一麵連著長長的鐵鎖,另一端似乎無限延伸,直通往雲海更深處。

鐵鎖邊上刻了一行小字——“欲尋端木者,從索橋而入”。

“……”

遊戲裡各種狀況都有可能發生,翻山越嶺時有發生,餐風飲露習以為常,作為無時無刻不在挑戰物理定力的武林高手,謝孟筠不介意眼前的索橋沒有扶手也沒有橋板,但隻給一根鏈子就讓人高空漫步還是太誇張了吧?

——遊戲設計師到底是從哪采的歪風汲取的坑爹靈感啊?

微風吹過,每分每秒都在變幻形態的雲海緩緩的隨之飄蕩,悠閒的就像正在村口吃草的老黃牛,謝孟筠有點理解環境的設計意圖——遮蔽視線的雲海除了影響觀察的負麵作用之外,還可以有效防止玩家在走了一半之後,因為不小心往下瞥了一眼從而產生頭暈目眩恐高腳滑等一係列連鎖反應。

如果把心裡的吐槽化作實體彈幕的話,起碼在三分鐘之內,場外觀眾絕對無法看到謝孟筠全身上下包括頭發絲在內的任何一部分。

謝孟筠在爬山的過程中就注意保持體力,簡單檢查了下自己的狀態,等內力恢複到全滿的狀態,就義無反顧的飛身而起,向著索橋另一端發起衝鋒。

她的速度很快,身法展動時分明悄無聲息,卻有電照風行的淩厲氣勢,等謝孟筠第一次下落換氣時,已經一溜煙躥出了將近二十米。

公共頻道裡一片沉默,解說與臨時解說對比了自己遊戲裡的跳遠極限,不想說話,隻覺心酸TAT。

謝孟筠歎氣:要不是兩種輕功輪換著用還不太熟練,她這一步能跑的更遠。

百草也在歎氣:他現在徹底理解了路小路對自己現實職業的質疑,畢竟在情緒表達上,悲傷哀怨比不屑蔑視更適合他當前的行為。

在領悟了《步虛鸞飛》之後,謝孟筠換氣時都不必踩實——玩家下落時產生的風撞在鐵鎖上又反彈回來,她隻要踩住這一絲風,就能保持住平衡。

“嘩啦——”

看著腳下突然解體的索橋,謝孟筠一臉懵逼,她敢指著自己本月公司打卡記錄發誓,設計師在構建索橋的時候,絕對加上了“檢測到玩家的活動跡象就自動斷裂”的觸發器,否則無法解釋當前索橋被突然踩塌的情況。

——哪怕她體重再翻上一番,都,絕,對,不,可,能=_=。

依靠著絕頂輕功的漂浮效果,謝孟筠並沒有任何自由落體的跡象,還有餘力繼續往目的地飛掠。

——前提是前方沒有噴出毒煙,背後也沒有發射飛箭。

空中,謝孟筠含胸縮身收膝,左掌前推,雲海霎時翻滾如沸,她掌力厚重渾凝,黑色的毒煙剛一觸及掌力邊緣,就被打的風流雲散,與此同時,謝孟筠抽出池鷺,向後揮動長劍,劍光噴湧如銀雪,儘管飛箭都是精鐵所製,一時也無法突破她的防禦網。

設計人員雖然步步挖坑,好在沒有過分到給發射毒煙和飛箭的機關添上“彈藥無限”的不科學屬性,在硬抗了一陣後,箭雨來勢漸弱,謝孟筠拔身而起,待鐵箭自腳下穿過時,在箭身上微微一點,恰到好處的吐出胸中濁氣。

《步虛鸞飛》全力施展時,當真猶如飛鳥翻空,遊魚吹浪,輕盈靈動到了不可思議的地步,謝孟筠禦風而行,憑空渡過了兩座峰頭之間的雲海,輕輕鬆鬆的到達對岸。

【係統】高級守關傀儡人:????

謝孟筠死魚眼的盯著眼前無法得出準確鑒定信息的boss,神情之複雜,仿佛網友麵基之後,發現遊戲裡整天打顏文字賣萌比心喊小哥哥的軟妹子,真實麵目是個腿毛劍戟胸肌如磊的魁梧壯漢。

【武林大會】百草:都快結束了還讓玩家遇上這種變態boss,也太造孽了吧?

傀儡人明顯是個主動攻擊的紅名,不等謝孟筠有所動作,便發出一聲怒哄,向她猛烈的擊出一拳。

人未到,拳風已至,謝孟筠及時閃避,隻被拳風邊緣掃到了一點,肩頭頓時火辣辣的疼痛起來,原先飽滿的血條,也像被人用了消消樂那樣掉了下去。

——對方的武力值,居然不在有琴曲加成的霓裳之下。

謝孟筠心中微驚,十分後悔單挑——這個boss明顯是等選手集齊之後才有可能群毆掉的,她乾嘛要首當其衝的過來solo?

傀儡人武功走的是剛猛一路,要不是輕功弱了一點,謝孟筠已經可以開始在複活點回憶往昔,哀悼逝去金錢的同時,著筆給遊戲公司寫投訴信。

boss步步緊逼,謝孟筠彆說近身攻擊,連自保都困難,看了眼自己上下波動的比股票市場還難以預測的血條,咬一咬牙,衝到懸崖邊沿,縱身一跳。

就在場外觀眾忍不住驚呼出聲的時候,謝孟筠刹住下落的身形,抬頭往上望去——

“臥槽勞資都脫離攻擊範圍了你怎麼還能追過來?”

傀儡人沒有像謝孟筠期待的那樣脫戰,而是跟著飛縱而下,向趴在懸崖上的可憐玩家全力擊出一拳。

四麵八方都被拳風籠罩,就算謝孟筠能憑風借力,在當前情況下,也隻有加速下落一條路可走。

就在解說預告了謝孟筠即將淘汰的同時,她唰的一下,毫無征兆的消失在了原地,然後又刷新在了懸崖上方。

——洞光貫月珠上附帶的輕功技能《遁天匿影》,發動。

玩家有特殊技能,但boss沒有,謝孟筠蹲在懸崖邊豎著耳朵仔細聽,很久之後,山下才隱約傳來一聲悶響。

副本外,見證了以上畫麵的路小路默默把同事的話複製下來,改動了兩個關鍵詞——

【武林大會】路小路:都快結束了還讓boss遇上這種變態玩家,也太造孽了吧?

就在謝孟筠欣賞自己勝利果實的時候,策馬江湖公司總部運營部分裡,一群人正在以頭搶地。

小A扒著顯示器,就差把自己腦袋給徹底埋進去哀嚎:“她打過了?她居然真的打過了?”

小B冷笑,他隻恨連包羅萬象的某寶上也沒有後悔藥,不然肯定先剁手個一年份的!

“當初是誰提議的,在即將到達決戰地點之前,給選手們設置無法逾越的障礙,等他們心灰意冷的時候,再來一波柳暗花明?”

——機關重重一觸即碎的索橋本來就不是讓人走的,等玩家從橋上掉下去之後,才會落到真正的關卡入口處。

小C麵無表情:“這個問題你得去設計部問才能找到答案。”

小B:“設計部門的人在當初藥王穀爭霸賽的時候就請病假了一批,武林大會初賽又病假了另一批,大家都是同事,我實在不忍心雪上加霜。”

小A:“就沒有備用方案?”

小D愁苦萬分:“備用方案剛剛粉身碎骨——當初就怕玩家裡有實力出人意表的,才在最後加了一個超等級的boss阻擋。”

按原先的設計思路,如果玩家裡當真存在實力足以抵達對岸的傑出份子(當然他們認為這種事情發生的概率接近於零),也會被傀儡人打傷,係統會強製為選手留下一層血皮,然後失去反抗能力的玩家會被力大無窮的boss拎起來,投擲到關卡入口處。

小A弱弱道:“那這個選手怎麼辦,總不能人家表現太好,結果反而無法通關吧?”

機房頓時陷入了死寂般的沉默。

在運營部門焦頭爛額,設計部門捂胸吐血的同時,被萬眾矚目的謝孟筠也在專心致誌的思考遊生。

——為什麼打敗等級明顯高過自己的boss後,她隻得到了可憐巴拉的一點經驗?,找書加書可加qq群952868558

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