怪獸的身高、體重,直接影響到四維屬性,體型大、體重高的怪獸,力量與耐力強,畢竟身體巨大,耐力涉及到的因素最多,如高強度戰鬥的時間,抗擊打能力,負重程度等。
怪獸體內的能量是什麼屬性,完全是隨機的,隻有在完成培養後,才能確定那隻怪獸是什麼特性的能量。
如果是大體型+生命特性能量,那就發達了,屬於能打能抗,恢複與再生能力也極為強悍,
如果是中小體型+雷電特性能量,就是不折不扣的擂台殺手。
先天的四維屬性,就算以極端方式的擬定怪獸,也隻能單屬性達到b,其餘全都是e。
想提升怪獸,戰勝對手就可以,但有一點,怪獸向什麼方向變強,不是玩家能操控的,要看怪獸的初始特性。
從遊戲規則來看,想讓怪獸的某種特性達到s,其實並不難,這遊戲更主要的是擂台戰,不會出現這邊999級,那邊隻有5級的情況。
無論怪獸怎樣強大,操縱它的玩家如果弱,那落敗的可能性依然會很高,特性達到s的怪獸,對上特性b的怪獸,都有可能敗,沒有垃圾的怪獸,隻有垃圾的玩家,畢竟在那邊,是血肉橫飛的戰鬥,而不是兩堆數據在比拚。
蘇曉先設定特性,rg,這個體型足夠了,越大越笨,體重方麵,設定為150公斤,整體為人形,關鍵時刻可用四肢奔行,這需設定好相應的身體結構。
一根長尾,尖端帶有尾刃,就像鋒利的槍尖般,但這條長尾,蘇曉將它設定為可分裂與可與本體分離,這是殺手鐧。
頭顱有全甲殼保護,是淺白色甲殼,乍一看就像是戴著麵具般,除了用於視物的眼洞外,隻有口部的兩排氣孔。
無需利爪與腳爪,那隻會妨礙戰鬥,右臂骨進行改造,內部有兩段長刀,這兩段長刀無握柄,彼此互不相連,不會影響到怪物的手臂活動。
這兩段長刀,平常寄存在小臂骨與大臂骨內,前半段可從掌心彈出,用於攻擊。
怪物是不能佩戴外部武器的,因此蘇曉用怪物的身體,構建出一把長度近兩米的長刀。,找書加書可加qq群952868558