第110章 全民手殘(1 / 2)

遊戲發布會結束之後,“真正的全息遊戲”、“艾睿真麵目”、“斯塔克遊戲部門總管”、“地下城與勇士”等詞條迅速登頂熱搜, 成為當下最火熱的全民性話題!

因為全息技術的出現, 不管是雜誌還是報紙, 不管是自媒體還是各個圈子內的知名人士都開始熱烈地談論起了全息技術和全息遊戲。人們對這種技術的出現抱以了極大的好奇和憧憬, 對全息遊戲這種幾乎隻能出現在中的東西趨之若鶩。

幾個在科學界十分出名的權威科學雜誌和實驗機構更是毫不避諱地宣稱斯塔克企業的“全息技術”是跨時代的發明,能夠全方麵地改變人們的生活, 將這個世界真正地帶領進一個全新的科技時代。

雖然早在半年前就知道斯塔克企業和艾睿遊戲即將共同推出全息遊戲這件事情了, 但是等了這麼久看見真正實物的時候, 玩家們還是異常地興奮。許多狂熱的動作遊戲發燒友將遊戲發布會中的試玩場景錄了下來, 一遍又一遍觀看著眾人通關副本的全過程, 暗自想象著自己親身下場參與副本的場麵,隻覺得熱血上湧,恨不得現在就帶上遊戲頭盔, 變身成為遊戲裡的那個帥氣無比、戰無不勝攻無不克的白毛鬼劍士。

在艾斯直播中,許多蹭熱度的UP主甚至搗鼓出了專門的分析節目,根據發布會中眾人試玩的遊戲內容仔細研究探索這款全息遊戲的開放性和可玩性, 並帶頭誠懇地向艾睿遊戲提議快點進行地下城與勇士這款遊戲的公測,好讓他們親自驗證一下自己的猜想。

通過這些分析節目和錄像回放, 在發布會試玩裡出現的白毛帥哥鬼劍士艾睿異軍突起, 幾乎成為了所有玩家心目中的頂尖高玩, “他”在試玩副本中的表現甚至超越了鋼鐵俠,成為了所有ACT遊戲玩家心目中的偶像。

而在試玩一開始就被小怪嚇到腿軟、直接逃跑的斯塔克遊戲部門總管, 竟然也順著全息遊戲的熱度被頂上了熱搜, 慘遭無數玩家和粉絲的群嘲。

[可可]:“雖然說遊戲部門總管不存在硬性要求非要精通遊戲……但是慫到這個程度, 咳咳……我覺得是有點過了。”

[魔王大人的披風]:“連隊伍裡的女人都不如,斯塔克企業遊戲部門總管膽子這麼小?看不下去了看不下去了。”

[傑克的靴子]:“樓上你還彆說,隊伍裡的那個女魔法師和艾睿遊戲公司的紅發美人還真是略凶殘啊,你看那個女魔法師一棍子就把小怪打上天的架勢還有那個紅發美人的大腿鎖喉……兄弟們我就是個學散打的,聽我一句勸,你們真的打不過她們……”

[鐵血勇士]:“誒,遊戲手殘沒關係啊,問題是這不是手殘不手殘的問題,你看那個部門經理的樣子,遇見小怪第一個反應不是衝上去迎敵,他居然下意識地往後撤退!這是意識和膽量的問題吧?你看艾睿遊戲的總經理哈利.奧斯本雖然手殘吧,但是至少沒想著逃跑啊,人家至少還一直頑強堅決地守在全隊人的身邊給祝福給護盾加血呢!”

[光明的太陽]:“頂LS,我覺得不是手殘的問題,是遊戲態度和意識的問題。”

眾多網友這樣一討論,對斯塔克企業遊戲部門的總管的鄙夷程度越發嚴重了。

看見這些評論的遊戲部門總管:“………………”

寶寶委屈,寶寶冤屈,但是寶寶就是沒處說理_(:з」∠)_

莫名其妙卷進熱搜、被冷酷無情的網友們大加嘲諷的遊戲部門總管憋著氣,和艾睿這邊努力溝通積極洽談之後,很快就將《地下城與勇士》這款全息遊戲上架,公開發售斯塔克企業生產的遊戲頭盔了。

暫且不提遊戲頭盔正式公開發售時全美的交通、物流、網絡幾乎陷入癱瘓時的盛景,等到迫不及待的玩家戴上遊戲頭盔、進入遊戲正式開始之後……

那些曾經在網上對斯塔克遊戲部門總管大加嘲諷的玩家們幾乎有一大半都哭哭啼啼地跑回原貼,向部門總管十分誠懇地表示了歉意。

——原因在於,這個坑爹的《地下城與勇士》,實在是、太TM難了!!

這個遊戲複雜的世界觀和地圖分布暫且不說,首先讓玩家一臉懵逼的就是遊戲設置裡的職業選擇和技能。

根據賈維斯的介紹和遊戲官網的說明,這個遊戲裡的基礎職業就有七個之多,這七個基礎職業就有各自的二十多個通用技能,而基礎職業之上又分彆有兩到四個進階職業,這些進階職業又分彆有各自的十幾個職業技能,更彆提通用技能和職業技能之間又能互相組成不同效果的組合技能了。

更重要的一點在於,不同於其他2D、3D網遊,全息遊戲《地下城與勇士》采取了完全的擬真模式,除了隨時能夠通過點擊玩家身上的麵板顯示ID和職業、等級、狀態之外,所有的玩家各自的裝備和使用的技能,即便是隊友都是沒有辦法讀取的和獲悉的。

比如在遊戲發布會時十個人的試玩實況裡,通過上帝視角看見整個副本通關流程的玩家們是完全搞不清楚鬼劍士艾睿在打boss的時候是用了哪些技能的,除了玩家自己之外,外人隻能通過這些打擊動作來判斷艾睿到底使用了哪些技能。

這就造成了剛剛進入遊戲的所有新手玩家們陷入了背技能的痛苦地獄之中。

PVE玩家還就算了,頂多需要搞清楚幾個職業特性就行了,而PVP玩家們為了儘快取得勝利,就得迅速熟悉所有職業的所有通用技能、職業技能,搞清楚這些技能的傷害和運作模式,如何去克服、如何去破解連招、如何使用自己的相應技能打敗對手……簡直是重回高中背誦政史地的節奏。

其次就是全息遊戲裡坑爹的真實感了。

要知道,每個人的身體,總有這樣或者那樣的本能反應:猝不及防地被開水燙到,在大腦沒有反應過來之前就會跳起來了;有東西朝著眼睛的方向襲去,下意識之間就會緊緊地閉上眼睛;觀看恐怖片或者進入恐怖鬼屋有東西突然跳出來嚇人,身體連同會情不自禁地抖一抖——這些都是屬於再正常不過的生理本能反應了。

而在坑爹的《地下城與勇士》中,這種情況則是司空見慣。

這個該死的遊戲的第一個正式副本位於一片昏暗茂密的僻靜森林之中,這片名為洛蘭的叢林在被精靈遺棄之後就逐漸被哥布林和牛頭怪所占據,玩家所做的就是要打敗這些綠色的哥布林和巨大的牛頭怪——這是非常簡單的新手任務,玩家們甚至不需要用到什麼技能,隻用普攻和躲避就可以乾掉這些小怪了。

若是這些綠色的禿頭小怪物放在2D或者3D的網遊中,充其量就是一些司空見慣的醜陋新手小怪罷了,但是放在全息遊戲中……也不知道是不是係統的惡意(幻視:並沒有哦),當新手玩家們拿著普通的武器,身臨其境地走在陰森而沒有人煙的森林之中的時候,心理壓力就已經非常大了,更彆說那些足足有半人多高、數量巨大的綠色小怪物眼神冰冷地躲在森林的暗處,若隱若現地潛伏著打算趁著玩家不注意的時候衝出來乾掉玩家了。

絕大多數普通的新手玩家在看見黑暗森林裡無處不在、殺氣騰騰的哥布林、時不時從空中襲來的流箭、咆哮著的巨大牛頭怪的時候,腿就忍不住一軟,連像當時的遊戲部門總管一樣嗷嗷叫著跑開的勇氣都沒有,隻能閉著眼睛癱在原地等死……或者退出遊戲。

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