僅有一百人的首測玩家們看著二測玩家非常感慨。
“好熱鬨啊。”
新副本《迷失之船》跟《上古邪神的蘇醒》有些不同。
此為生存類副本,要求進入遊戲的玩家存活十五天,即為通關。
進入該副本的玩家人數最低為一人,最多為二十人。
遊戲難度不以人數多寡為標準。
以上為玩家們進入副本之前能夠從係統處得到的資料,依舊沒有任何多餘的提示。
不過在遊戲更新後,係統對那些通關過一次副本,成為預備攻略者的玩家們,多了一條提示。
“用你的行動取悅主神吧,也許你會獲得額外的獎賞。”
又是一條沒頭沒尾的信息。
不把話說完,幾乎已經成為《片翼天使》這款遊戲的特色了。
不管是副本還是其他功能,全部都需要玩家自行探索。
係統存在的意義,仿佛隻是為了在關鍵時刻吐槽玩家,讓玩家充滿往前衝的動力。
新玩家們基本都了解過遊戲相關的視頻和論壇內容,對於這些接受良好。
稍作調整,便都進入了新副本《迷失之船》裡。
雖然已經有了心理準備,但這些新玩家還是再次刷新了薩菲羅斯對人類的認知。
遊戲剛開服不到五分鐘,已經有進入新副本的二測玩家死於非命,被係統強製休息去了。
玩家們受到傳統遊戲的影響,對待遊戲和對待現實世界,思維上有很大差異。
剛進入副本的二測玩家,自然震驚於這款全息遊戲的真實感受。
觀看視頻和親身體驗截然不同。
親身體驗的震撼感是無法言喻的。
除了痛覺受到係統限製以外,這裡的一切幾乎與現實無異。
於是有不少玩家就乾了玩傳統遊戲時差不多的事情。
在傳統遊戲中,玩家們在探索地圖的過程中,會進入每一處自己可以進入的地方,並拿走所有可以拿走的東西。
為了收集全部線索,即使掘地三尺的事情,玩家也能乾得出來。
——隻要傳統遊戲不限製。
玩家無法進入的地方,自然是遊戲設定好不可以進入的。
即使如此,玩家們也會想儘辦法、鍥而不舍的卡BUG,進入自己想探索卻不允許進入的地方。
《迷失之船》這個新副本大小,相較於《上古邪神的蘇醒》而言,可以說是小巫見大巫。
隻有一艘巨大的遊輪而已,玩家們想要探索也不會花費太多時間。
於是有不少玩家,在激動的情緒下,完全無視了眾多NPC,進入所有自己能夠進入的地方,進行地圖探索與物品搜集。
各處甲板上擺放的桌椅、木桶、繩索等物被他們搬來搬去;
各個船艙,不論休息或者娛樂的地方,全都被他們翻得一塌糊塗;
玩家們嘗試拿走所有自己感覺特彆的東西。
因為這款遊戲中全部物品都可以被拾取,造成玩家不得不自主判斷,哪些物品較為重要,可能是任務物品。
——這種情況在《上古邪神的蘇醒》副本中也存在,但因當時的玩家人數稀少、副本內除了玩家幾乎沒有多少NPC,整個地圖除了林中小屋,就是大片的自然景觀,所以並不明顯。
再加上玩家們在小屋裡很快就找到了任務物品,才沒有太過離譜。
但這一次,一萬的二測玩家基數在這裡,大家又非常激動,對副本充滿探索欲。
再參考上一個副本任務物品的設定,還有傳統遊戲的套路。
行為就變得極為出格。
所有NPC都用一種“這群人是不是瘋了”的眼神注視這些玩家。
他們完全無法理解玩家的行為,感覺這群激動過頭的玩家仿佛另外一個世界的可怕之物。
還有不少NPC被嚇到,躲得遠遠的。
船上的NPC們受到安德魯力量的影響,忘記了自己已經死亡的事情,一切表現與常人無異。
可他們的本質依舊是亡者。
等到玩家們刺激NPPC們就會瞬間轉變,將玩家殺死。
玩家們“肆無忌憚”的行為,觸碰了不少NPC的底線。
不僅是貴族無法忍受玩家的無禮和“挑釁”,也有下等艙的普通人被玩家拿走了重要的東西。
想要阻止玩家的水手和乘客們,更是被玩家們當做需要推倒的小怪。
如此行為,結果可想而知。
遊戲開服僅僅五分鐘的時間,不止是有玩家被個彆受到刺激,轉變為亡者的NPC殺死。
還有幾個副本裡的玩家,直接造成了船上的NPC“暴動”,集體轉變為亡者,把所有上船的玩家團滅了。
什麼存活十五天?
這些玩家連在副本裡活五分鐘的時間,都覺得太長。
從某方麵來說,這些玩家真的非常厲害了。:,,,