315 創造者淩夏樹(三)(1 / 2)

矩陣之主 吾不笑 3687 字 9個月前

隱藏著諸多秘密的b.b.d,是淩夏樹的噩夢,也是他的底牌。

雖然淩夏樹一直都對b.b.d保持著警惕,但不得不說,目前他並沒有更具威力的手段來針對調度主機的情況下,b.b.d仍然是他的最佳選擇。

確認潛伏在‘門內側’的b.b.d能夠正常喚醒之後,淩夏樹收回了目光,那扇上下看不到邊際的大門隨著他的這個動作同時向內側收縮,瞬間隻剩一條纖細的光線,隨後向中間坍塌成一個點,再一閃,徹底湮滅。

通向底層的端口就此關閉,但是在另一端,已經有雙份的b.b.d病毒潛伏了下來。

周圍虛空裡的綠色在同一時刻開始變淡,淩夏樹腳下輕輕一震,仿佛老電梯運行中突然墜了一下似的那種感覺,隨即就踩在了一座看不到底端、似乎從無限中延伸出來的三棱形金屬塔那隻有幾個平米的塔頂平麵上。

眼前不知何時已經變成數量似乎無窮無儘的、懸浮在空中的一個個巨大的金屬塊,大部分都是規則的幾何體,但也有一些看起來不那麼規整的小型構件穿插在縫隙裡,層層疊疊地堆積在一起、小幅度地運動著,從淩夏樹的角度根本看不到邊際,互相之間還用大量金屬線纜鏈接,一個個顏色各異的光點沿著這些線纜密集地傳遞著,為這片世界染上了複雜的光線和色彩。

這就是所謂的彙編語言層,底層那些需要一係列複雜操作來實現的邏輯和計算功能,在這裡被歸納、簡化,裝配成類似快捷方式的‘符號’,每一個‘符號’就代表了一種操作,至於‘符號’本身的類型、樣式等沒有任何影響,你可以用文字表述,也可以簡單地用一個三角形來代表‘先累加再取最大值然後按照從大到小排序’這一整串操作。

通過這種歸納和裝配,編寫者不再需要關注矩陣硬件如何實現神經元操作、隻需要把注意力集中在確保編程代碼邏輯正確上就可以了,顯著降低了編程的難度。

但與此同時,也意味著編寫者隻能在設定好的‘彙編語言’框架內折騰,失去了控製更底層硬件的能力——對於99.99%的編寫者來說,這一點其實毫無影響。

淩夏樹目前遠沒有達到能夠嫻熟使用彙編語言的程度,但他來到這裡也不是為了編寫代碼,而是準備在這裡進行‘收割’。以他現在的條件,找不到比這一層更適合收割純淨‘基材’的地方了。

這裡是銜接機器指令層的地方,由於主機的人類神經元組成部分隨時在動態變化的原因,為了避免偶然因素、設計問題以及‘設備老化’帶來的錯誤,這一層進行了餘量非常大的冗餘設計,

一條指令從上層傳來之後,將由九套模塊同時並行處理,處理結果按照‘少數服從多數’的原則綜合取值,這樣隻要運氣沒有差到其中一半的模塊同時出錯,處理結果就能保證正確……當然,效率和性價比就是另外一個問題了。

這些冗餘設計每隔一段時間還需要自檢淘汰、自動補充,因此在這裡收割點滿足個人使用的純淨基材,基本上不會留下什麼影響。

雖然無法讀懂這裡複雜的彙編代碼,但他有矩陣視覺和通感天賦這兩種作弊一樣的能力,能夠幫助精確地定位想要的模塊,數學和邏輯在他感覺中的味道是完全不同的,前者是冰冷的黑色,後者則溫暖而充滿彈性,涉及到硬件的操作指令則散發著一種辛辣的堅硬感,隻要落入視野,一眼就能區分。

吸……呼……

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