恭喜玩家通過考核副本。
本次副本,玩家獲得的獎勵有:
1.成功通關副本,獎勵:屬性點+1
2.所在陣營獲得勝利,獎勵:複活全部亡者。鑒於玩家及其小隊並未有人死亡,額外獎勵:屬性點+1
3.殺掉55個敵方陣營玩家,獎勵:生命值+55
4.擊殺BOSS一次,獎勵:屬性點+1
5.本次玩家可以在以下兩個選項中選擇一項:
將天賦技能升到二級
②在以下三個技能中選擇一個作為二技能:
〈1〉.神聖光輝:施展技能,可以免疫一切負麵效果。由精神值決定釋放的時間以及範圍。(CD:24小時)
〈2〉.光明氣息:被動技能,擁有此技能的玩家將會獲得正義陣營的好感度。同時,也會獲得邪惡陣營的天然惡感。
〈3〉.神之祝福:被動技能,在血量低於50%時,可以提高玩家本人的速度與攻擊力。提升幅度視玩家本人精神值決定。
又可以獲得新的技能裡!蘇落精神一振。在這三個技能裡,她第一個排除了第二個選項——“光明氣息”。這個技能總的來說就是增加彆人的好感度,和她的情侶光環撞了。
雖然蘇落估計這個技能增加的好感度會比他們的情侶光環要大一些。但是邪惡陣營會對這個氣息有天然惡感,所以這個技能和他們的情侶光環也就半斤八兩。蘇落自然不會浪費一個技能位,去選擇這個技能了。
至於剩下的兩個技能嘛……思考了一下,最後蘇落決定選擇第一個技能。這個技能本身可以免疫負麵效果,包括控製,眩暈,debuff之類的技能,其實很強大。
如果蘇落在之前就有這個技能的話,那麼在今天這個副本裡打架的時候,根本就不會被女法師控住,可以直接使用這個技能淨化掉女法師的技能,也就不會那麼狼狽了。
但是真正讓蘇落決定選擇它的,是這個技能的描述。蘇落有注意到,這個技能並沒有說是免疫技能帶來的負麵效果,而是單純的免疫負麵效果。
這也就說明了,哪怕是生活中的負麵效果,它也是可以免疫的。一瞬間,蘇落就想到了很多可以靠著這個技能躲避的危險,例如中毒,瘴氣……總而言之,很實用就對了。
而另一個被
動技能的話,隻能給技能擁有者使用,不太適合她這個“有家室”的人,所以蘇落隻好忍痛割愛了。
不再猶豫,“我選擇第一個技能,屬性點兩點加在精神上,一點加在速度上。”
打開屬性麵板:
生命:27(+84)
力量:9
速度:14(+16)
精神:16(+25)
耐力:12
魅力:14
積分:550
天賦技能:神之救贖(傳說級):將一人滿血傳送到技能擁有者走過的任意地點,一場副本限用一次。
一技能——治愈法彈:增加(減少)友方(敵方)精神值×100%的血量(CD:五秒)
二技能——聖光法陣:製造一個直徑5米的魔法陣,使其中的己方(敵方)增加(減少)全屬性的10%,持續10秒(CD:30秒)
三技能——神聖禁錮:在釋放技能後,可以將範圍內的敵方玩家禁錮5秒(CD:20秒)
四技能——神聖光輝:施展技能,可以免疫一切負麵效果。每十點精神值可以使用技能一小時,中途可以中斷技能。(CD:24小時)
蘇落正想離開係統空間,耳邊突然響起了係統提示:
叮,您有一條係統消息,請注意查收。
蘇落看了一下,發現是提醒她即將進行晉級副本的消息。
尊敬的玩家,
鑒於玩家“失落”實力足夠,下一場副本替換為晉級副本。