第614章 進軍顯卡(1 / 2)

胡一亭知道,曆史上3dfx在voodoo一代之後出過一款名叫voodoo-rush的顯卡,這是3dfx曆史上第一塊2d+3d的圖形加速顯卡,也就是真正意義上的顯卡,不需要再另加2d顯卡配合,但曆史上的voodoo-rush所采用的2d圖形芯片來自於alliance公司,與voodoo芯片的結合做的很不理想,表現太爛,運行中頻頻出錯跳出,與遊戲軟件的兼容性極差,以至於voodoo-rush這款顯卡幾乎賣不出去。而其下一款真正意義上的顯卡是voodoo2之後的voodoo-banshee即巫毒女妖,雖然voodoo-banshee解決了之前的兼容性和穩定性的問題,但那卻是1998年6月才公布的產品。

然而這個時空的3dfx不知受了什麼刺激,從96年3月voodoo一代發售後,居然沉下心來,用一年時間獨立自主研發出了一款自有2d顯示核心,血緣相同的緣故,導致其與voodoo核心配合融洽,從目前國際知名刊物對其測評來看,voodoo——plus在兼容性和穩定性上極為出色。

這讓胡一亭十分忌憚。

要把槍口對準全球首家專業3d圖形加速卡製造商時,胡一亭也免不了有些心虛,畢竟3dfx的專利技術glide引擎接口一度稱霸整個3d世界,當年國內不少pc玩家捧著一千多現大洋跑去電腦城就為了換塊雜牌voodoo卡。

假如按照曆史進程,明年1月,3dfx就要宣布voodoo2誕生,製程工藝從0.5微米一舉提升至0.35微米,98年6月還要發布同樣0.35微米製程下的voodoo-banshee。而剛在四月發布0.35微米處女作riva128顯卡的nvidia黃老板,明年三月將重磅發布同樣為0.35微米製程的riva-tnt,進一步與voodoo2展開激烈交鋒。

胡一亭內心承認,一直以來,自己對於進軍3d顯卡市場一直有猶豫。

作為從軍事技術中脫胎而出的3d圖形處理芯片設計技術,一直以來被高高掌握在美國手裡,這項技術在飛機、雷達、導彈、衛星等軍事武器中應用廣泛,重光如果冒然進入其中,並意外地展露出世界最高水準,可想而知,接下來將要麵臨多少阻礙和調查,可能是自己無法想象的嚴重吧。

但胡一亭不願再被夢想煎熬下去,不希望繼續自我設限下去,這種憋屈感令他快發瘋了。而且重光去年終於獲準加入以西方大公司為主導的遊戲開發者聯盟,參與製定分享direct3d主要規則,雖然隻是敬陪末席,相比顯卡大廠沒什麼發言權,但好在能緊緊跟進d3d技術的開發和第一批測試。而隨著重光的多媒體指令集在家用電腦上越來越普及,微軟也終於認同了重光,之前已經與重光在direct3.0基礎開發上進行了初步合作。

可以說,重光此刻已經為進軍圖形技術做好了前期準備。

此刻如果再要孱頭,前期這些投入和布局豈不可笑?就好比手握藏寶圖卻又不被允許去挖掘一樣,這可是搶錢啊。

胡一亭終於忍不住了,於是有了這款nvidia-tnt2提前出世,這塊原本曆史上99年中期才誕生的強力顯卡,不但是3dfx的掘墓人,也是n卡橫掃市場乃至獨霸江湖成為傳奇的開始。

0.25微米的製程設計,一開始時讓胡一亭下手時頗感猶豫,但年初時intel和cyrix、amd三家依次宣布了自家0.25微米處理器的投片計劃,重光經過與cyrix方麵溝通,得知台積電有兩個新廠已經宣布完成了0.25微米改造,開始初步接單,而且產能正在擴張,將於今年上半年末全麵開放接單。

台積電顯然認為目前世界上擁有0.25微米製程芯片設計能力的隻有美國公司,而且一定是那些處理器廠商,因為一直以來,處理器廠商都是尖端製程的頭一批狂熱追求者,隻有等他們投片之後,這一製程的設計技術才會在美國各大廠商中擴散開來。

因為重光在投片上一直以來青睞台聯電,所以本以為要到下半年9月之後,台聯電與ibm合作的0.25微米新廠才能投產,因此胡一亭在得到消息後有些猝不及防,開始緊趕慢趕,好在如今終於完工。

忍著饑餓沒吃午飯,直到將配套的基礎驅動程序內核源碼全部敲完退出,渾身痛快異常的胡一亭立刻得到了一次高潮體驗,感覺爽的動也不想動,好半晌才摸出一聽可樂,摳開灌下肚去。

nvidia的tnt2顯卡需要direct6.0支持,但也能在犧牲性能的情況下向下兼容direct5.0,重光目前作為微軟的合作夥伴,已經提前得到了將於今年7月發布的direct5.0的廠商測試版,因此完全不用顧慮api接口的問題,將來等微軟的正式版發布後,頂多就是打個驅動程序補丁的事,實在不行就打兩個,隻要芯片設計不出問題,沒有什麼是驅動程序補丁解決不了的。

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