在陳平的口中,在這樣一款遊戲地圖上,合共可以容納10個人進行對戰,每五個人為一方,雙方進行戰鬥,以摧毀對方基地為目標,一局遊戲的時長大概在半個小時左右。
整個遊戲的模式完全打破了現有的單機遊戲和網絡遊戲的模板。
正如陳平所說,如果這樣的遊戲模式真的能夠火爆起來的話,那就真的能夠徹底開啟一個嶄新的遊戲時代!
但這個遊戲時代到底能不能如同陳平所說的一樣,真正的風靡全球,薛明濤卻實在沒有把握。
畢竟就連這款遊戲本身都還沒有上線,衍生的地圖更加不可能出現,陳平口中所說的很多東西,在沒有親自操作過的時候,他也根本看不出來什麼,隻能按捺下心中的好奇。
陳平說起這件事,也僅僅隻是想起了這一個由頭而已,他所說的這款遊戲地圖,實際上就是前世火爆了整個世界的dota!
而這款就在明天在美國上線的遊戲本身,則是陳平的前世,近乎人儘皆知的魔獸爭霸3。
魔獸爭霸這款遊戲的本身內容,前期雖然也有不少的玩家,可到了後來,大家關注的目標漸漸已經從這款遊戲本身的內容,轉移到了不斷推陳出新的各種遊戲衍生地圖上。
這款遊戲儼然已經變成了一個遊戲平台,開發出來的很多遊戲地圖,都曾經火爆一時,而其中最經典的,便是陳平打算開發出來的刀塔。
刀塔也就此開啟了一個全新的遊戲時代,即時競技遊戲。
其實即時競技遊戲並不是由刀塔開啟的,星際爭霸這款遊戲,才是第一款火爆全球的即時競技遊戲,但問題是,國內的很多玩家根本沒有玩過星際爭霸。
對於陳平這樣的人來說,最熟悉的還是刀塔。
更何況,當他開啟了5v5即時競技遊戲時代,並不僅僅隻有刀塔本身,後續還有英雄聯盟,王者榮耀等等,都是火爆全球的各類型遊戲。
在陳平的印象之中,刀塔的遊戲地圖首次發布,應該是在幾年之後,若是他能夠搶先發布刀塔,將這款遊戲地圖正式的推向整個世界,到那個時候,陳平甚至可以完全掌握後續的英雄聯盟以及王者榮耀等等堪稱吸金怪獸的遊戲ip!
不過目前,這也僅僅隻是紙上談兵而已,對於這幾款遊戲,陳平雖然玩過很多次,對裡麵涉及到的眾多英雄也都極為熟悉,不過想要徹底開發出來,也不是陳平嘴上說說就可以了。
單單隻是刀塔這款地圖,想要開發出來,並且徹底推廣開來,也不是那麼容易的事情。
至少現在的光宇科技公司還沒有那個能力做到。
因此,陳平也隻是和薛明濤簡單的說了一下自己的想法,而後便將這件事情記在了心裡。
也正是因為這個念頭的出現,陳平的心裡最終做出了決定。
原本陳平是打算繼續開發幾款單機遊戲,積累一定的資金,然後正式發布一款大型的網絡遊戲的,這樣的道路,也最適合現在的光宇科技公司,畢竟這樣會更加穩定一些,發展的過程當中也不必承擔太大的風險。
不過在想到了刀塔之後,陳平的心中卻改變了念頭。
並不是說他放棄了網絡遊戲的開發,而是想要放棄單機遊戲的開發了。
陳平記得沒錯的話,國內單機遊戲的市場,在一兩年之後,便會徹底陷入落寞,哪怕是現在火爆全國的仙劍奇俠傳係列的遊戲,後續雖然也有幾款遊戲開發,但火熱的程度卻是逐步下降,現在進行單機遊戲的開發,雖然能夠賺到一些錢,但對於光宇科技公司未來的發展,卻並沒有太多的好處。
真正想要讓光宇科技公司在遊戲開發方麵跟上時代,並且超越時代,就需要光宇科技公司走一步險棋!
現在的光宇科技公司,體量太小,開發一款網絡遊戲,承擔的風險不低,一旦遊戲開發失敗,或者上線之後沒有獲得成功,以光宇科技公司現在的體量,將會直接倒台!
這也是陳平之前想要開發幾款單機遊戲的原因,因為隻有那樣,光宇科技公司才能積累更多的資金和實力,容錯率也更高。
可現在,陳平卻改變了看法!
他之前一直忽略了,以自己重生者的眼光,開發出來的遊戲,有理由失敗嗎?
如果真失敗了,那隻能說是陳平一個人的責任!
另一方麵,一家遊戲公司,想要獲得長久的發展,最重要的並不是賺錢的能力,而是能夠擁有多少鐵杆的玩家群體。
而現在,陳平的手中雖然沒有太多的資金,不過等《植物大戰僵屍》這款遊戲徹底火爆起來之後。單單隻是廣告位的收入,便足以支持陳平開發一款網絡遊戲了。
更何況,網絡遊戲開發的前期,投入的資金其實並不算太多,畢竟前期隻是做一些籌備,進行遊戲的主體方向策劃而已。