他想要的,是讓光宇科技公司開發出來的每一款遊戲都成為經典,雖然日後也免不了會被其他的遊戲所取代地位,可陳平卻並不想讓光宇科技公司開發出來的任何一款遊戲徹底被人遺忘。
就比如前世曾經火爆過的《跑跑卡丁車》,在20年之後,《跑跑卡丁車》的遊戲玩家恐怕連1萬人都不到。
可在陳平的想法當中,自己開發出來的《跑跑卡丁車》這款遊戲,哪怕要放到20年之後,雖然已經徹底無法火爆起來,可依舊留在《跑跑卡丁車》這款遊戲上的玩家,至少也要超過前世的數字。
他要做的,並不是重現《跑跑卡丁車》這款遊戲,而是要超越。
所以在開發這款遊戲的過程當中,陳平才會投入如此眾多的心力。
前世的《跑跑卡丁車》沒落下去的原因很多,想要超越《跑跑卡丁車》在前世取得的成就,也不是那麼簡單的事情。
不過陳平有信心。
在《跑跑卡丁車》這款遊戲開發的過程當中,它不僅僅隻是還原了《跑跑卡丁車》的原樣,而且也將前世的騰訊公司開發出來的那款類似的遊戲,其中一些重要的元素融入到了《跑跑卡丁車》這款遊戲當中。
而且在陳平的要求之下,遊戲開發部的那些員工也對整個遊戲的程序進行了一定的優化。
等到幾年之後,市麵上的電腦更新換代,這款遊戲也需要隨之提升,進行一次又一次的更新,最少也要能夠跟得上時代的發展。
這些都不是簡單的事情,也正是因為這些原因,《跑跑卡丁車》這款遊戲所投入的資金和時間,才會擴大幾倍之多。
不過幸好,陳平雖然不是一個遊戲開發人員,可他前世也是個程序員,對於類似的程序開發,陳平還是有一定的經驗的。
在這方麵,也有自己的想法,知道在遊戲開發方麵能夠做到什麼樣的程度,所以他提出來的要求,遊戲開發部的那些員工雖然覺得有些困難,可是並不是不可完成的。
關注了一下《跑跑卡丁車》的開發進程之後,陳平也簡單計算了一下所需要的時間。
目前,《跑跑卡丁車》這款遊戲從正式開始進行開發,正是陳平來到平江市的第二天,也就是8月13號。
而現在,已經到了9月2號,足足過去了接近20天的時間。
按照現在的進度,再有一個星期左右的時間,《跑跑卡丁車》的所有開發進度,基本就可以完成了。
不過接下來,就是正式的測試。
隻要測試能夠通過,《跑跑卡丁車》這款遊戲就可以按部就班的推向市場了,等到正式公測開啟,估計也就隻剩下了半個月左右的時間而已。
所以在這半個月的時間裡,陳平也需要為《跑跑卡丁車》這款遊戲的宣傳做出一定的準備了。
幸好之前陳平曾經讓徐偉華組建了屬於光宇科技公司的地推大軍。
手中掌握著這樣一支強悍的宣傳力量,《跑跑卡丁車》這款遊戲的宣傳自然也不是難事。
不過《跑跑卡丁車》這款遊戲,是光宇科技公司所開發的第一款大型網絡遊戲,也是光宇科技公司正式進軍國內遊戲市場的第一炮。
陳平想要將這一仗打得儘量完美一些,所以在遊戲宣傳方麵,陳平也是下了苦心。
和徐偉華薛明濤兩人仔細的商量過之後,確定下了最終的宣傳方案。
不過在商量的過程當中,徐偉華和薛明濤兩人,對於陳平的手筆,也是感到有些驚訝的。
單單隻是投入到遊戲宣傳方麵的資金,便已經高達上千萬之多,宣傳的範圍更是擴大到了全國。
而且這僅僅隻是第一期的宣傳而已,後續在《跑跑卡丁車》正式投入運營,開啟公測之後,還需要進一步的進行宣傳。
到那個時候,陳平甚至還想要繼續擴大宣傳的規模,所投入的資金更是成倍的增長。
要知道,現在的光宇科技公司,賬麵上也僅僅隻剩下千萬左右的資金而已,這些資金就算全部投入到《跑跑卡丁車》的開發過程當中,也是有些不夠的。
甚至實際上,目前光宇科技公司賬麵上的資金已經消耗掉了接近一半,隻剩下了幾百萬而已。
具體的數字,陳平並沒有關注,有汪洋在打理就可以了。
所以現在光宇科技公司暫時還拿不出這麼大一筆資金投入到宣傳當中。
可是對此,陳平卻並沒有太過擔憂,而是轉頭和徐偉華談論起了有關於《植物大戰僵屍》這款遊戲廣告位銷售的事情。
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