第一百六十四章 跑跑卡丁車上線(2 / 2)

重生之創業人生 獨木橋 5853 字 10個月前

《跑跑卡丁車》這款遊戲的官方網站,也同樣是由光宇科技公司獨立開發出來的。遊戲的內容,和陳平前世的《跑跑卡丁車》大同小異。

不過,卻融入了騰訊公司所開發出來的那一款賽車遊戲,以及其他的各種賽車遊戲的經典元素,將《跑跑卡丁車》這款遊戲進行了又一次的升華。

不過這種升華,也是一次大膽的嘗試。陳平非常清楚,如果隻是單純的製作出《跑跑卡丁車》這款遊戲,與前世的《跑跑卡丁車》一模一樣的話。

那麼,這款遊戲隻要前期的宣傳跟得上,就絕對能夠在市場上引發一次轟動,成為國內最頂尖的爆款遊戲,根本沒有失敗的可能性。

然而,在光宇科技公司的操作之下,《跑跑卡丁車》這款遊戲,畢竟是和前世有了一定的不同。

雖然在陳平以及薛明濤等人看來,這些不同之處,都讓這款遊戲的可玩性更高。可不同就是不同,到底是不是能夠在市場上引起更好的反響,陳平也沒有辦法預料。

隻能說,有八成以上的可能性,這款遊戲能夠取得更好的成績。

遊戲剛剛上線短短兩個小時,還不到中午12點的時候,遊戲開發部的一名員工,便已經直接站了起來,大聲喊道:“陳總!薛總!遊戲的後台下載數,已經突破10萬了!”

陳平和薛明濤兩人互相對視了一眼,目光之中都是掩飾不住的喜色。

在這一款遊戲上線之前,遊戲開發部、市場部以及其他的幾個部門,都是需要對遊戲整體進行一次徹底的評測,尤其是要建立一個遊戲上線之後的數據模型。

這也是這款遊戲在上線之後,光宇科技公司對它的期盼。隻要能夠超過這個數據模型上的所有數據,就代表這款遊戲已經取得了巨大的成功。

而如果上線之後的實際數據,沒有達到數據模型中的數據,也就意味著這款遊戲必定還有不為人知的疏漏之處。

這就需要遊戲開發部的成員,加班加點的將遊戲進行更新和改版。在那個數據模型當中,《跑跑卡丁車》這款遊戲上線之後。

預計是在三個半小時之內,下載量能夠突破10萬。4時之內,下載量能夠突破百萬;而在一個星期之內,下載量能夠突破300萬。

當然,下載量並不能夠真正的說明問題。一款遊戲真正需要倚重的,還是遊戲真正的收益。

《跑跑卡丁車》這款遊戲,是一款純粹的免費遊戲,玩遊戲的時候並不需要花費任何的錢,但如果想要享受更高品質的遊戲體驗,就需要購買各種賽車道具,甚至是皮膚等等。

這才是《跑跑卡丁車》這款遊戲真正的收益方向。不過現在,這款遊戲畢竟才剛剛上線不到兩個小時,目前的收益還極少,所以財務方麵,還並沒有任何一次數據報告。

可下載量,在短短不到兩個小時之內,就已經突破了10萬,這已經超越了數據模型當中的原型數據。

也就意味著,至少在這方麵上,《跑跑卡丁車》這款遊戲已經取得了不小的成功。

接下來的整整一天時間當中,陳平和徐偉華以及孫明濤三人,幾乎一直都在公司當中坐鎮。

一直到第二天清晨,眼看著《跑跑卡丁車》的後台下載數據,已經突破了80萬!而且增長的速度,幾乎每時每刻都在提升。另外,財務部也傳來了第一次的數據報告。

10月7號上午10點,《跑跑卡丁車》這款遊戲正式上線,一直到10月8號早上6點,整整20個小時的時間。

《跑跑卡丁車》這款遊戲的收益,正式突破百萬!

而且這個數字,更是以近乎爆炸式的方式在增長。可以說,《跑跑卡丁車》這款遊戲在剛剛上線第一天,就已經完全超越了光宇科技公司的遊戲開發部和市場部等幾個部門,所創立的數據模型。

至少目前來看,這款遊戲已經算得上取得一定的成功了。陳平的心中也是微微鬆了口氣。

《跑跑卡丁車》這款遊戲,畢竟是陳平在重生之後,所開發的第一款大型網絡遊戲。在這款遊戲上,陳平傾注的心血,不比薛明濤等人少上半點,甚至可能還要更多一些。

畢竟整個遊戲的遊戲模式、前期設計等等,幾乎都是在陳平一人之力的指導下完成的。

後期開發雖然耗費的時間更多,可那都是技術性的問題,並不會傾注太多的心血,而這款遊戲,在上線第一天便取得了如此成功,也讓陳平的心中,總算是放下心來。

不過現在,已經到了10月8號。國慶七天小長假,已經徹底過去了。江大也要正式開始軍訓。

作為江大的大一新生,陳平也需要馬上趕回學校,參加今年的軍訓。雖然一夜未睡,可有了《跑跑卡丁車》這款遊戲所取得的成功的刺激,陳平也是精神抖擻,絲毫不覺得疲憊。

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