這個數字已經遠遠超越了光宇科技公司所建立的數據模型,也就是說,至少目前來看,《跑跑卡丁車》這款遊戲已經是取得了巨大的成功。
當然,遊戲的收益隻是一方麵,最重要的是遊戲玩家群體,這才是陳平最重視的方麵。
光宇科技公司雖然是一家新興的遊戲公司,可實力卻絕對不弱。
當初在選擇開發第二款遊戲的時候,陳平也是有著極大的猶豫的。
在陳平看來,光宇科技公司能夠開發的遊戲實在是太多了。
比《跑跑卡丁車》這款遊戲更賺錢的遊戲也不在少數,可他當初最終選擇了《跑跑卡丁車》這款遊戲,卻也是有著自己的原因的。
當時的光宇科技公司,資金方麵雖然並不算太過充足,可實際上,當時的陳平卻非常清楚,隻要自己下得了狠心,將光宇科技公司開發出來的第一款遊戲,也就是《植物大戰僵屍》這款遊戲的廣告位和代理權全部出售出去,必定能夠給光宇科技公司帶來巨大的資金流。
數千萬的資金,再加上陳平對於那些遊戲的了解,足夠陳平開發出目前能夠開發的絕大多數遊戲了。
其中有很多遊戲,都是要比《跑跑卡丁車》這款遊戲更加賺錢的。
畢竟在陳平的記憶當中,有些遊戲絕對堪稱是燒錢的存在。
在一款遊戲裡,舍得投入數十萬,甚至數百萬巨款的人也並不少,這樣的遊戲,吸金能力自然是要比《跑跑卡丁車》這款遊戲更加強悍。
可他最終卻依舊選擇了《跑跑卡丁車》這款遊戲,而最主要的原因,就是因為遊戲玩家群體。
那些堪稱搖錢樹的遊戲,雖然能夠帶來更大的收益,可就算在市場上火爆起來,最終能夠達到的遊戲玩家數量,估計也就是千萬級彆而已。
雖然能夠給光宇科技公司帶來更大的資金流,可對於長遠來說,卻並不如《跑跑卡丁車》這款遊戲帶來的收益更大。
《跑跑卡丁車》這款遊戲,在遊戲上線的初期絕對堪稱是平民遊戲了,遊戲當中需要投入金錢的地方並不算太多,隻要花個幾千塊錢,就可以擁有最頂級的賬號,各種賽車,道具,乃至於皮膚,都能夠應有儘有。
也正是因為如此,《跑跑卡丁車》這款遊戲的遊戲玩家群體才能夠如此龐大,在短短不到一個月的時間當中,所擁有的遊戲玩家數量就已經超過了1500萬之多。
這個數字是現階段光宇科技公司有能力開發出來的所有遊戲都無法媲美的。
而如此龐大的遊戲群體,在光宇科技公司後續開發其他遊戲的時候,自然而然的會對這家公司所開發出來的其他遊戲有所關注,這對於光宇科技公司來說,意義極為重大。
最簡單的表現在於,光宇科技公司後續開發的其他遊戲,所需要的宣傳力度,乃至於宣傳成本,也會變得更小一些,所取得的宣傳效果卻絕不會減弱,這就是最大的收獲之一。
另外還有一些其他的好處,例如口碑。
一款遊戲,收益最大的方麵,絕對是在平民玩家群體當中的。
畢竟這個世界上,土豪雖然不少,但卻絕不是主流。
聚沙成塔,積少成多的道理,陳平還是懂得的。
畢竟在03年的時候,國內的經濟還沒有十幾年後那麼發達,土豪玩家雖然也有,但數量卻並不算太多,還沒有到泛濫成災的地步。
一款遊戲當中,能夠擁有數十個上百個土豪玩家,就已經算是不錯了。
而就算一位土豪玩家,平均下來會投入數百萬在遊戲當中,可這份收益卻也同樣能夠從上萬名普通玩家當中收回來。
所以一家遊戲公司,最看重的實際還應該是普通玩家才對。
雖然土豪玩家也同樣是陳平重視的對象,可卻絕不是唯一對象。
他更希望的,是光宇科技公司擁有更龐大的玩家群體,隻有如此,才能更輕鬆的讓光宇科技公司開發出來的每一款遊戲,都能夠擁有更好的成績,更加火爆起來,這樣一來,也同樣能夠吸引到更多的土豪玩家。
所以陳平才會決定最終推出了《跑跑卡丁車》這款平民遊戲。
當然,說是平民遊戲,可實際上,這款遊戲在經過長時間的發展之後,所需要的投入也是越來越大的。
畢竟每一次遊戲的更新,都會添加更多的內容,例如更多的賽車,道具,乃至於皮膚等等。
就以李天海為例,一個月之前,李天海最初玩這款遊戲的時候,投入了一千多塊錢,就已經將這款遊戲能買的東西全都買到手裡。
可後續隨著這款遊戲推出的東西越來越多,他的投入也是越來越多,現在已經接近3000塊錢了。
等幾年之後,如果這款遊戲依舊還是如此火爆的話,想要買齊這遊戲當中所有的東西,恐怕沒有幾萬塊錢根本下不來。
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