隻需要進行一些細枝末節的改動,以及遊戲最終的測試,就可以正式上線了。
刀塔地圖所經曆的測試次數,甚至比當初的《跑跑卡丁車》還要更加嚴苛一些。
對於這款遊戲,陳平可是寄予厚望的。
這可是陳平記憶當中最經典的遊戲之一!
既然從自己的手上被開發出來,陳平就絕對不能對不起這款遊戲,所以無論任何一個細枝末節的方麵,陳平都是精益求精,絕不容許絲毫的馬虎大意。
整個遊戲測試的次數,高達了數10次之多,單單隻是測試的時期,就已經長達半個月左右。
直到2月中旬,這款遊戲的開發才徹底接近尾聲。
遊戲開發出來之後,雖然還沒有對外推廣,可是光宇科技公司的上百名員工卻已經有絕大部分人都對這款遊戲上了癮,甚至不少女員工玩起來都是忘乎所以。
由此也可以看得出來,這款遊戲的前景幾乎是不可想象的,甚至遠遠不是《跑跑卡丁車》這款遊戲能夠媲美的。
而這樣的場麵,也徹底出乎了徐偉華和薛明濤兩人的預料。他們也沒有想到,僅僅隻是這樣一款遊戲地圖,就能夠產生這樣的效果。
對於陳平的腦子,他們實在是佩服得緊。
他們根本就想不明白陳平到底是怎樣才能想出這樣一款絕對經典的遊戲。
這款遊戲當中所涉及到的各種方麵,乃至於整個遊戲的平衡性等等,幾乎都是在陳平一力主持之下才完成的。
如果沒有陳平的主持,單純的由光宇科技公司的遊戲開發部進行開發的話,恐怕沒有兩三年的時間,根本沒有辦法開發完成。
除非光宇科技公司的遊戲開發部的規模,再擴大幾倍,或者能夠有一個對這款遊戲有大概概念的人出手指點,否則的話,開發這款遊戲的難度,絕對會大大提升。
對於這個認識,陳平也是讚同的。要知道,刀塔地圖雖然僅僅隻是一款遊戲地圖,可在前世的時候,它的開發過程,也是經曆了很多波折的。
從一開始的名不見經傳,到後來的越發完善,前前後後所經曆的時間,也不是一個短暫的數字。
這其中,所投入的人力和物力,甚至都已經沒有辦法做出一個準確的統計了。
現在光宇科技公司,能夠在短短一個半月之間,將這款遊戲徹底開發出來。
若是放在前世,絕對會驚掉無數人的下巴。也正是因此,陳平的心理才充滿著無儘的自豪感。
不過在遊戲開發的末期,陳平乃至於整個光宇科技公司,都麵臨一個極為嚴峻的問題。
這款遊戲的經典程度,絕對是不容置疑的,這也是經過了整個光宇科技公司從上到下所有人的認可。
問題是,這款遊戲畢竟僅僅隻是一個遊戲地圖,它的根源,還是在《魔獸爭霸》這款遊戲上。
所以這款遊戲地圖的推廣過程,就是一個巨大的難題。
想要進行大規模的推廣,光宇科技公司就必須要和暴雪公司進行聯絡,取得暴雪公司的授權,才能夠進行大規模的宣傳推廣。
這可不是一件容易的事情,彆看光宇科技公司現在已經在國內小有名氣,可哪怕是在國內的遊戲市場上,光宇科技公司還達不到最頂尖的網絡遊戲公司的程度。
畢竟在此之前,光宇科技公司也僅僅隻有一款單機遊戲和一款網絡遊戲而已。
然這兩款遊戲都取得了不小的轟動效應,但光宇科技公司名下的遊戲還是太少,遠遠比不上盛大這些網絡遊戲公司規模巨大。
所以現在的光宇科技公司,雖然在遊戲圈子當中擁有不小的名氣,可還沒有辦法列入到國內最頂尖的遊戲公司當中。
如果放到世界上,更是相差甚遠。
而暴雪公司,在整個世界的遊戲公司當中,都是首屈一指的存在。
暴雪公司雖然有很多讓人詬病的地方,但是在遊戲開發方麵,卻不是普通的公司能夠媲美的。
甚至可以說,暴雪遊戲公司在某些遊戲開發的方麵上,足足領先了整個世界的遊戲圈子一個時代,絕對是世界上最頂級的網絡遊戲公司之一。
光宇科技公司和暴雪遊戲公司之間相差的等級實在太多,想要和暴雪遊戲公司取得合作,也不是那麼容易的事情。
這也不是短時間內就可以做到的。
而這種狀況,陳平在此之前就已經有所預料,所以在刀塔地圖正式開始開發的時候,陳平就已經讓徐偉華嘗試與暴雪公司進行接觸,想要取得刀塔地圖的宣傳推廣權。
這也不是短時間內能夠做到的事情,一個半月的時間,徐偉華也隻是剛剛和暴雪公司方麵的負責人開始聯絡而已。
雙方還處在洽談的過程當中,對方似乎並不太在意一款普通的遊戲地圖,畢竟這款遊戲地圖,還不能直接發送給暴雪遊戲公司那邊。