第二百一十九章 邱文華的震撼(2 / 2)

然而此刻聽著陳平親口說出來的話,滿腦子都是嗡嗡作響,腦海之中一片空白,看向陳平的目光之中,都帶著幾份震撼的意味。

至於邱文華也同樣是瞪大了眼睛,死死地盯著麵前的陳平,不知道在想些什麼。

陳平所表達出來的意思,他們兩個人都能夠非常清楚的明白,對於盧東宇,他們雖然有所耳聞,但也僅僅隻是聽說過而已。

盧東宇在網絡遊戲開發的圈子裡,並不算太過出名的人物。雖然已經小有名氣,率領手下的團隊,也開發過一些遊戲。

但那些遊戲都僅僅隻是一些小型單機遊戲而已,也都沒有太大的名氣。所以盧東宇團隊地位也有些尷尬,一直處在不上不下的位置上。

從來都沒有大公司對盧東宇的團隊進行招攬,至於小公司,盧東宇團隊又看不上,所以處境也比較尷尬。

這也是當初林雨薇找上盧東宇之後,盧東宇那麼果斷的加入了光宇科技公司的原因之一。

可根據趙正和邱文華兩人對於盧東宇團隊的了解,這個團隊在網絡遊戲開發方麵的具體操作上,倒沒有太大的問題,可在遊戲設計方麵,實在是這個團隊的短板。

可以說,這個團隊,根本就沒有一個真正的遊戲設計人才。

如果將一份遊戲設計的文案擺在這個團隊麵前,讓他們實際操作的話,他們倒也能夠做得有聲有色。

可如果讓他們從無到有的創造出一款遊戲,他們直接就會卡在遊戲設計方麵。設計出來的遊戲,雖然還算不上慘不忍睹,但也絕對沒有能夠火爆起來的可能。

可就是這樣一個團隊,在加入了光宇科技公司當中之後,僅僅隻有半個月的時間,便開發出了《植物大戰僵屍》這樣一款遊戲。

而對於《植物大戰僵屍》這款遊戲,他們兩個人也已經是如雷貫耳。這款遊戲現在已經不僅僅隻是風靡整個華夏,甚至就連國外,也已經有了偌大的名頭。

可以說,這款看似簡單的單機遊戲,已經徹底風靡全球。所擁有的遊戲用戶,現在早已經無法統計,就連光宇科技公司內部,都沒有辦法準確的估算出一個數字來。

這實在是讓人有些不敢想象,以盧東宇團隊的能力,是不可能單獨開發出《植物大戰僵屍》這款遊戲的。

甚至僅僅隻是這款遊戲的創意和想法,就不可能是盧東宇等人能夠想得出來的。

這也就意味著,在《植物大戰僵屍》這款遊戲的開發上,陳平絕對是占據了至關重要的位置。至少這款遊戲的設計,絕對就是陳平一個人挑大梁做出來的。

這也直接驗證了陳平剛剛所說的話。如果單單以這個例子來看,陳平的確能夠算得上是光宇科技公司的大腦。

光宇科技公司能夠開發出這幾款市麵上最火爆的遊戲,很可能也真的不是因為光宇科技公司,或者是陳平本人的運氣。

想到這裡,邱文華的心中反倒是有了幾分震驚的意味。他實在是無法想象,陳平到底擁有什麼樣的能力,才能夠將光宇科技公司發展到現在的這個地步。

他更是無法想象,如果陳平真的能夠做到他剛剛所說,成為整個光宇科技公司唯一的大腦,那陳平這個人,到底是個什麼樣的人?

要知道,一款網絡遊戲的開發,單單隻是前期的遊戲創意和設計,就絕不是普通人能夠做到的。

一般情況下,一家大型的網絡遊戲公司,或者是一款大型網絡遊戲的開發,單單隻是創意和設計團隊,就要有幾個人甚至幾十個人之多。

如果是盛大那種超巨型的網絡遊戲公司,遊戲創意部門和遊戲設計部門所有員工加起來,足足超過百人之多。

這麼多人群策群力之下,還要對外征求不少創意和想法,耗時良久之後,才能夠真正完成一款遊戲的創意和設計。

在這之後,才是遊戲真正開發的階段。在開發完成之後,還需要一段很長時間的測試和修改,甚至是重做。

這也是為什麼網絡遊戲開發的成本一直居高不下的原因。

可在光宇科技公司當中,這樣的狀況似乎是被完全扭轉了。雖然《跑跑卡丁車》和《刀塔地圖》這兩款遊戲在開發的過程當中,具體的狀況邱文華還並不了解。

可剛剛陳平所說的《植物大戰僵屍》這款遊戲,卻讓邱文華悚然驚醒了起來。他突然意識到,陳平可能遠遠沒有自己所見到的那麼簡單。

就以《植物大戰僵屍》這款遊戲為例。《植物大戰僵屍》這款遊戲,是光宇科技公司開發出來的第一款遊戲。

當時的光宇科技公司當中,正如陳平所說,加上陳平自己也一共隻有10個員工而已。另外9個人,就是盧東宇的那整個團隊。

而在開發這款遊戲的過程當中,盧東宇這個遊戲開發團隊,在遊戲創意和設計方麵,根本就幫不上什麼忙。

所以《植物大戰僵屍》這款遊戲的創意和設計,絕對就是陳平一個人提出來的。

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