陳平和孫乾的這種關係,實際上兩人從來都沒有任何交流,不過卻都心照不宣。
不得不說,這段時間的相處,兩人在同一個公司當中工作,對於對方的了解也是極為深刻的,默契感十足。
昌平超市公司這邊,陳平隻是需要掌控大方向就可以了,需要的時候,陳平也會出手幫助昌平超市公司解決一定的麻煩。
例如前段時間,出現的天明地產的問題。
不過光宇科技公司這邊,卻需要陳平投入更大的精力,畢竟光宇科技公司能夠繼續發展下去,和陳平前世的記憶分不開關係。
光宇科技公司所開發出來的任何一款遊戲,乃至於聊天軟件,甚至是未來的電商平台,都需要陳平的親自參與。
所以看起來,陳平在光宇科技公司當中傾注的心血,遠比昌平超市公司要多。他大部分的時間,也都是在光宇科技公司當中。
目前《刀塔地圖》這款遊戲上線已經接近一個月了,在這一個月的時間當中,《刀塔地圖》這款遊戲已經徹底在整個華夏取得了巨大的轟動。
現在,這款遊戲的遊戲玩家用戶群體,甚至已經打破了在幾個月之前,《刀塔地圖》這款遊戲創造下的紀錄。
短短一個月的時間,《刀塔地圖》這款遊戲的遊戲玩家,就已經高達接近3000萬,直接達到了《刀塔地圖》這款遊戲的兩倍之多。
這在國內的遊戲市場上,還是前所未有的記錄。
甚至這個紀錄還不是最終的結果,《刀塔地圖》這款遊戲的遊戲玩家用戶群體,依舊還在穩步的提升當中。
雖然最近一段時間,提升的速度似乎漸漸的緩慢了下來,可是誰也沒有辦法判斷,這款遊戲最終的遊戲玩家用戶群體,到底能夠達到什麼樣的數字。
對於《刀塔地圖》這款遊戲所取得的成績,就連徐偉華和薛明濤等人,都是滿心的不敢置信。不過對於陳平來說,這反倒是他預料之中的事情。
《刀塔地圖》可是真正意義上的第一款5V5即時競技類遊戲。
這樣的一款遊戲是極具傳染性的,而且遊戲玩家流失的比例,也比尋常的遊戲低了一大截。所以《刀塔地圖》能夠取得現在的成績,其實早在陳平的預料當中。
不過既然《刀塔地圖》已經達到了這種程度,那麼接下來,光宇科技公司最重要的事情,就是和國內的各大公司商談廣告合約的問題,以及和國外的遊戲公司商議國外代理權的問題。
這兩個方麵的談判,也將會是《刀塔地圖》這款遊戲最大的收益方向。
對於這件事,徐偉華幾乎是傾注了全部的心力,每天忙的焦頭爛額同時和十幾家公司進行接洽,這可不是一件輕鬆的活計。
至於薛明濤的整個遊戲開發部,現在也不是清閒無事的。目前的遊戲開發部,對於《跑跑卡丁車》和《刀塔地圖》這兩款遊戲的後續開發,也在持續的進行當中。
這款遊戲後續推出的各種遊戲道具賽車等等,幾乎每個星期都會有更新,時時刻刻保持著《跑跑卡丁車》這款遊戲的新鮮感。
而《刀塔地圖》總是時不時的也會有新的元素添加進去,有的時候是全新的皮膚,有的時候則是全新的英雄。
《刀塔地圖》這款遊戲的基礎倒並沒有任何改變,地圖還是原來的那個樣子。
《刀塔地圖》這款遊戲基本上已經定型了,後續所添加的,也不過是一些細枝末節方麵的東西,吸引更多的遊戲玩家群體而已。
不過即便如此,遊戲開發部的員工,也漸漸的清醒了下來。這兩款遊戲後續的開發,其實並不需要投入光宇科技公司遊戲開發部所有員工的全部精力。
畢竟現在的光宇科技公司遊戲開發部,合共已經有了數10名員工,再加上閃信開發部員工的幫助,也可以減緩一部分遊戲開發部員工的壓力。
這麼多的人,隻是對這兩款遊戲進行後續的維護和開發而已,實在是顯得有些清閒。
也就在這個時候,陳平提出了第四款遊戲的概念。
一聽說光宇科技公司即將開發第四款遊戲,薛明濤是最興奮的人。
直接來到了陳平的辦公室當中,和陳平仔細的商議了一下午,最終才確定了光宇科技公司即將開發的第四款遊戲的雛形。
其實對於這款遊戲,陳平的心中早就已經有了概念,隻不過當陳平提出這個概念之後,薛明濤花費了整整接近一天的時間,才算徹底接受。
數據流遊戲的概念,也是第一次出現在薛明濤的眼前。
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