光宇科技公司乃至於昌平超市公司以及其他的幾大公司,陳平雖然看上去極為忙碌,可實際上陳平所需要處理的事務,也隻不過是一些需要通過他,才能夠做出最終的決定的事情,至於其他的日常管理事務,其實都是交給了各個公司,乃至於各個部門的負責人的。
就例如光宇科技公司的遊戲開發部,有關於遊戲開發等方麵的事情,陳平所起到的作用,大多數時候也僅僅隻是遊戲的策劃和測試而已,至於遊戲開發過程當中所需要進行的工作,基本全都是由薛明濤主持的,陳平並不會太多插手。
就算是有問題,也隻是和薛明濤在私下裡討論,並不會影響到薛明濤對於遊戲開發部的掌控權力,這樣的態度並不僅僅隻是薛明濤能夠擁有,其他人也是一樣。
也正是因此,陳平這種放權的態度,更能夠讓他贏得寧夏幾大公司高層的信任。
薛明濤和汪倫兩人離開之後,陳平也是陷入了沉思之中,有關於光宇科技公司即將開發出來的第5款網絡遊戲,其實早在幾個月之前,陳平的腦海之中便已經有了初步的想法。
光宇科技公司在最開始的時候開發出來的,植物大戰僵屍這款單機遊戲,實際上是完全照搬了陳平前世記憶之中的植物大戰僵屍。
這款遊戲的並沒有做出太多突破,以當時陳平自身的能力和僅僅隻有幾個人的開發團隊的力量,也並不足以支持光宇科技公司在這款遊戲上做出太多的改動。
不過隨著光宇科技公司一步步的發展,在有了充足的人手和資金之後,光宇科技公司開發出來的任何一款網絡遊戲,其實都是做出了一定的突破的,而最重要的是,這些遊戲和光宇科技公司開發出來的之前所有遊戲比起來,都作出了不同程度上的突破。
除了第1款遊戲之外,光宇科技公司開發出來的第2款遊戲,也就是跑跑卡丁車這款遊戲,在遊戲玩家用戶群體上取得了突破性的進展,之前的植物大戰僵屍,雖然已經風靡全世界,可實際上就算是全球範圍內的植物大戰僵屍這款遊戲的用戶人數,加起來也不過是兩三千萬的級彆而已。
如果僅僅隻是計算華夏內部的遊戲人數,植物大戰僵屍這款遊戲的真實遊戲人數,也隻是剛剛達到了千萬級彆,然而跑跑卡丁車這款遊戲的遊戲人數,單單隻是在國內最巔峰的數記字便已經高達接近3000萬之多。
而之後光宇科技公司開發出來的第3款遊戲,也就是刀塔地圖這款遊戲,在經典程度上,又徹底超越了前麵的兩款遊戲,目前的刀塔地圖,甚至已經被國內外的遊戲,圈子之中的專業人士稱之為開啟了一個全新遊戲時代的經典遊戲。
他甚至引導創造出了一個嶄新的遊戲模式,這也是刀塔地圖所取得的最重大的突破,至於光宇科技公司開發出來的第4款網絡遊戲,也就是征途這款遊戲,更是在吸金能力上取得了極為恐怖的突破,哪怕是在整個國內的遊戲圈子之中,吸金能力能夠超越征途這款遊戲的也並不多見。
甚至如果算上遊戲運營的時間,征途這款遊戲簡直可以稱得上是當之無愧的第一。
畢竟,那些創造的利潤超過征途這款遊戲的其他遊戲,基本上都是已經運營了幾年以上的老遊戲。
這幾年的時間,當中所產生的利潤,也僅僅隻是比征途這款運營了不到一年時間的網絡遊戲,高出了一些而已,所以如果算上時間的話,征途這款遊戲的吸金能力,已經可以位列國內遊戲圈子之中的第一。
而接下來光宇科技公司即將開發的第5款網絡遊戲,也必須在一定程度上突破光宇科技公司在此之前開發出來的其他4款遊戲,正如陳平所說,這也是光宇科技公司遊戲開發部未來的唯一目標。
光宇科技公司開發出來的任何一款網絡遊戲,都必須要在某一個方麵,甚至是某幾個方麵上,突破光宇科技公司開發出來的任何一款網絡遊戲。
這也正是陳平所說的,光宇科技公司最經典的遊戲,永遠都是下一款的。
根本目的,隻有這樣光宇科技公司的遊戲開發,才能夠成為其他的遊戲公司永遠沒有辦法達到了一座高峰。
他要讓光宇科技公司的遊戲開發部成為國內,甚至是整個世界,最強大的遊戲開發力量,畢竟對於陳平來說,這也是有著極其重要的意義的。
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