所以,他們各自所屬的遊戲開發公司,也根本沒有對這些遊戲進行周密的保護。遊戲星空網站公司可以輕而易舉的拿到這些遊戲的內部資料。
隻不過在此之前,就連遊戲星空網站公司內部,都沒有對這些遊戲資料形成太多的重視。當然,這些遊戲資料也算得上是遊戲星空網站公司的一份財產。
所以,外人想要查看這些資料,也幾乎是不可能的事情。
然而今天,陳平卻給了光宇科技公司遊戲開發部的所有員工一個機會。光宇科技公司遊戲開發部的員工,可以到遊戲星空網站公司進行觀摩。
而這樣的觀摩,也意味著,他們能夠看到這些最核心的資料。雖然這些資料所屬的遊戲,並沒有在市麵上取得成功,甚至早就已經過時。
可是這對於光宇科技公司遊戲開發部的不少人來說,都有著無與倫比的意義。從遊戲的創意和設計來講,見識的多少,將會決定創意設計團隊這些人的眼光。
他們之所以沒有辦法,在創意和設計上突破原有的思路,就是因為他們真正能夠見識到的遊戲核心資料,實在是太少了。
就算他們身為遊戲行業的從業者,可他們在正常工作的過程當中,所能夠關注到的遊戲,一般都是市麵上比較火爆的遊戲。
至少,也會是有著盈利能力的遊戲。
對於一些深埋於水麵之下的其他遊戲,他們沒有那麼多的時間和精力去關注,也沒有那麼多渠道,能夠找齊這些遊戲。
畢竟,他們所屬的是遊戲開發公司,而並不是像遊戲星空網站公司這樣的網絡遊戲交流平台。
而如果他們能夠得到進入遊戲星空網站公司內部進行觀摩的機會,那麼一方麵,他們可以查看遊戲星空網站公司所保留的那些遊戲資料。
,而另一方麵他們也能夠見識更多種的各類型遊戲。這些遊戲或許沒有辦法讓他們學習其中的經驗,可卻能夠增長他們的見識。
簡單的來說,對於遊戲的創意和設計,其實是需要思路的啟發的。對於這些創意設計團隊的人來說,最重要的就是靈感。
如果有朝一日,他們失去了自己所有的靈感,那麼他們也就沒有資格繼續從事這個行業了。
而所謂的靈感來源,其實就是所謂的見識和眼光。
目前,華夏的整個互聯網行業,從起步初期一直發展到現在,也隻不過是十幾年的時間而已。
發展速度最快的,也僅僅隻有最近的這幾年。也正是這幾年的時間,相關的從業者才會越來越多。
就是說,除了一些老資格的從業者之外,華夏的互聯網行業的從業者,幾乎絕大部分都是年輕人。最多,也不過隻有三十多歲的年紀而已。
光宇科技公司遊戲開發部的一百多名員工,自然也是同樣的狀況。記遊戲開發部的這一百多個人,年紀最大的,除了薛明濤之外,也隻是一個三十多歲的青年而已。
至於其他人,絕大部分人也隻是二十多歲的年紀。而在他們短暫的工作生涯之中,實在是沒有太多的時間和精力,更沒有這樣集中擴展見識和眼光的機會。
也正是因此,光宇科技公司遊戲開發部的創意和設計團隊,才會因為局限於見識和眼光,遲遲沒有辦法形成真正意義上的突破。
而現在,陳平就給了光宇科技公司創意和設計團隊一個史無前例的機會。他們將會見識到成千上萬種,他們沒有見識過的遊戲。
或許,這些遊戲因為各種各樣的理由,已經折戟沉沙。或許,這些遊戲早就已經被這個時代所淘汰。又或許,這些遊戲有著各種各樣的漏洞和缺陷。
以至於這些遊戲,僅僅隻是在整個遊戲市場之中曇花一現,甚至連一朵浪花都沒有掀起過,就已經徹底沉默了下去。
可即便如此,在見識過成千上萬種不同類型的遊戲之後,他們的見識和眼光,都能夠得到一次徹徹底底的升華。
沒有任何人會懷疑,經過了這次升華之後,光宇科技公司遊戲開發部的創意和設計團隊的任何一個人,所擁有的眼光和見識,依舊還會維持在原有的地步上。
他們之中的每一個人,都能夠得到巨大的提升。所謂的靈感,也將會紛至遝來。
對於這一點,此刻會議室中的一百多個人,幾乎沒有任何一個人會提出半點質疑。
而另外一點,光宇科技公司遊戲開發部的員工,可以得到進入星宇遊戲交易網站公司內部進行觀摩的機會,這也意味著,他們能夠見識到國外最頂尖的網絡遊戲的資料。
雖然這部分資料最核心的程序部分,並不會對他們開放。可是一些外圍程序編寫,乃至於技術層麵的發展方向,都會為光宇科技公司技術攻關團隊產生至關重要的影響。
例如一款網絡遊戲在開發過程當中的模型渲染,內存利用率等等,各個方麵的技術層次的突破,都需要一個準確而清晰的方向。
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